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为什么《信长之野望16》有2206个武将,而《三国志14》才1000个武将?三国还没信野的一半!?

可以从几个方面来谈。首先三国志武将单纯要从数量上超过信野并非做不到,但不妨换个角度去想一想,中国历史上出场人物超过两千的时期随随便便就能找出一堆,为啥都没有被做成游戏?当你看到下面这串名字就能领会一二了:张弘、张衡、张横、张翰、张甝、张炅、张轨、张光、张固、张恭、张根、张阁、张刚、张富、张辅、张奉、张奋、张飞、张方、张范、张泛、张汎、张璠、张蕃、张多、张敦、张惇、张登、张导、张当、张达、张存、张纯、张春华、张俶、张赤曾有人整理过从汉末到晋初这段时间里被史料记载下来的人物,最后整理出四千多个来,比当下的信野还多出一倍。这是我将表中姓名按拼音排列后随便找了其中一段抄录下来,请问大家面对这串姓名有什么想法?排除掉张飞、张轨、张达、张纯、张春华这些熟面孔,估计很少能有人把这些名字和三国联系上吧。说句不好听的,与其操控这些人去驰骋疆场,纵横一方,我还不如把自己和朋友做成自创武将,去和曹操刘备孙权争夺天下,那还显得有代入感一些(没有批评整理者的意思,他的贡献值得高度认可)。曾参与过三国志系列多部作品制作的石川久嗣在谈到信野武将和三国武将的不同时,认为三国武将是和故事绑定在一起的,战国武将则不同。他举出山县昌景的例子,说山县昌景虽然在游戏里能力值很...

Thu Jul 25, 2024 05:51
艾尔登法环DLC剧情解析:你不知道的黄金树之影(上)

中篇已更新:艾尔登法环DLC剧情解析:你不知道的黄金树之影(中)本文也会秉承着我两年前写本体三篇解析的精神,尽量在有原文文本支撑的情况下做出一定的分析和推演,至于完全虚无缥缈的内容,比如梅瑟莫到底是谁和谁生的这种找不到根据的则不予分析。 前言:褪色者以及一众被魅惑的战士们去幽影之地做什么我相信很多褪色者打完整个dlc都还在云里雾里,不知道去幽影之地做什么,就感觉杀杀杀,最后砍了拉塔恩旅游了一圈,那么米凯拉魅惑众人前往幽影之地是为了什么呢?难道是为了让褪色者来砍他?(诶,从游戏角度来说还真是)先说答案,是为了:运尸体。 我们应该都知道,米凯拉前往幽影之地是为了从神之门获取力量,成为真正的神祇。那么,成为神祇需要什么条件呢?关于神之门秘密的卷轴答:1.成为神祇归来需要王的牵引。2.王的灵魂一个容器,也就是合适的肉体。看过通关动画的我们都知道,米凯拉早已与碎星将军拉塔恩约定好,自己成神,拉塔恩成为他的王。那么第一个条件就已经达成了,通过拉塔恩的牵引,米凯拉回归成为神祇。关键则在于第二句话,拉塔恩身中玛莲妮亚的猩红腐败命不久矣,肉体早不可再用——那么,王的容器在哪呢?答:蒙格的尸体老兵安帕赫告诉我们真相这里安帕赫推测尸体被运到了米凯拉的身边,...

Fri Jul 19, 2024 13:32
游戏 UI 谈话会

很久没有更新知乎,这次决定将之前在公众号上整理的三篇 UI 设计访谈录汇为一篇,在此分享。文章形式为“采访者观点”+“个人理解与补充”。我最近和十位游戏开发者,分别就游戏 UI 进行了探讨。十位开发者来自于游戏业界的不同公司/组织,从事不同方向的游戏开发。他们拥有很多共同点:具备出色的技能;对游戏充满了热情;从事非 UI 领域开发。我试图通过这样一个谈话,重新审视 UI 在游戏开发中扮演的角色。我相信这样的交流能产生认知的碰撞。而事实证明,我在此过程中获取的信息量,远远超过我的预估。01 什么是 UI?尽管我们可以通过资料查阅,找到 UI 的定义: 用户界面( User Interface )是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。然而概念是“静止”的。游戏开发者在工作生产中所形成的理解,更能体现...

Fri Jul 19, 2024 10:14
独立游戏《曼尼汉堡店》在中国莫名奇妙破圈,如何评价独游“墙外开花墙内香”的这种现象?

《曼尼汉堡店》大破圈是个超级有趣的故事,充满了意料之内和意料之外的各种元素,它的爆火更是告诉我们一个道理:网络时代是可以相信奇迹降临的,只要你不嫌弃它的抽象。故事开头要从一个UP主讲起。 闪球,一个提了名字也没多少人知道的UP,他专注整活游戏和剧情游戏赛道,语言流畅声音讨喜还有互联网通行证轻东北口音,视频剪辑录制也是正常水平,应当说算是有在认真做UP主。尽管如此,他的账号还是不出意外的只有说多不多说少不少的5.9万粉丝,有人看,没影响力,视频点击量多徘徊几千上下,在赢者通吃的Bilibili游戏区,他的存在就和他的签名一样不起眼,赚的钱不一定够充大会员。可就是这样一位UP主,却在四月底产出一部将近三百万点击量的视频,这哥们儿三大代表作,第一个两千七播放,第二个四千一播放,第三个,两百九十九,万。让他一战成名的作品,就是《曼尼汉堡店》,必须要说的是,从这个时间点回顾过去,闪球P和《曼尼汉堡店》隐隐有种命中注定的互相成就,因为《曼尼汉堡店》就是一款画面抽象,剧情超棒的作品,和闪球擅长的领域完美重叠,而闪球真的很喜欢这款游戏,整期视频全情投入,带来百万级UP也未必能提供的观看体验。这下,《曼妮汉堡店》在哔哩哔哩和抖音(因为闪球也投了抖音)突...

Tue Jul 16, 2024 18:50
面对新技术浪潮,如何找到好的产品落地方向|AI 先行者沙龙圆桌实录

2024 年 7 月 14 日,知乎科技举办「探航 · 知乎 AI 先行者沙龙」,此为圆桌对谈「面对新技术浪潮,如何找到好的产品落地方向」实录文字。主持人:刘飞 - 产品经理,「三五环」「半拿铁」主播 @刘飞嘉宾:艾逗笔 - ThinkAny 创始人,独立全栈开发者 @艾逗笔陈亮 - 金山办公高级技术总监卢炜英 - 美图公司高级产品总监延君晨 - Dify.AI 联合创始人嘉宾对谈刘飞:大家好,我是刘飞,之前一直做产品经理,也一直在关注AI领域,有两档播客,一档是主要关注互联网和科技的“三五环”,还有一档是关注商业故事的“半拿铁”,接下来有请各位对谈的嘉宾分别介绍一下自己以及在做什么样的产品。先有情艾逗笔。 艾逗笔:大家好,艾逗笔是我的网名,我在十多年前在大学的时候有一个Adobe的软件公司,我受到它的影响进入IT行业,为了致敬当初就起了艾逗笔这么一个同音不同词的网名,一直用到现在。我在2018年加入腾讯,在深圳待了7年的时间,上一份工作是在腾讯的微信部门,去年10月份从微信辞职出来,我现在的状态就是一个自由职业者,一直在做独立开发,今年3月份我做了一个AI搜索的产品叫做ThinkAny,主要是面向海外市场,今天也是很荣幸被邀请来...

Tue Jul 16, 2024 16:07
MoonBit: 大模型时代下的编程语言探索

大家下午好,谢谢主持人的介绍,我现在是IDEA粤港澳大湾区数字经济研究院的讲席科学家,今天跟大家分享我的话题,就是AI时代下的编程语言。 一般来讲我们说的语言都是像微软、谷歌这种比较大的公司做的事情,所以先简单介绍一下我过去的背景。我从本科毕业以后,大概过去十几年都在编程语言和开发者工具这一块工作。在我还在念书的时候,很荣幸参与到OCaml编程语言的核心维护中,10年以后,去年OCaml获得了ACM系统软件奖,今年编程语言的获奖者是Rust。我的第一份工作是在纽约,自己写了一门编程语言叫ReScript,很荣幸这门编程语言被一些公司商业化用到了,Facebook 的messenger,chats也用到的它,我回国之后,Facebook破例让我在国内继续维护这个ReScript编程语言,在Facebook的5年时间,我还参与到另外一门编程语言就是Flow,...

Tue Jul 16, 2024 15:35

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