Software Design
История перваяНекоторое время назад я работал в одной игровой компании, которой руководил немец. Создание игр не было основным бизнесом этого немца. Основные доходы он получал от продажи косметики и от сдачи коммерческой недвижимости в аренду. Наличие игровой компании было способом выделиться среди своих знакомых бизнесменов. Игровая компания немца...
Проходя собеседование на должность руководителя разработки в некоторых компаниях, автору в ходе разговора приходилось выслушивать одну и ту же историю: «Есть у нас 3 — 4 программиста, которые вот уже полгода (или год — период времени зависел от компании) “пилят” один проект. Тем не менее, несмотря на усилия, работоспособной “демки”, которую можно запустить...
Зацепила фраза, что, мол, если бы во времена СССР должным образом бы уделяли внимание применению ТРИЗ, то это помогло бы избежать дальнейшей экономической катастрофы. На мой взгляд, если в этой точке зрения и есть зерно истины, то лишь отчасти. ТРИЗ позволяет решать творческие задачи в области техники, если быть точным, то только в некотором подмножестве....
Выкладываю видеозапись моего выступления на IT Global Meetup, который проходил 23 июля 2016 года в Санкт-Петербурге. Тема выступления - процесс разработки, который мы используем.
Выкладываю свою презентацию с апрельского митапа руководителей проектов о том, как делать грубую оценку проекта. Речь пойдет о мультимодельности - для того, чтобы получить как можно более точную оценку, лучше всего использовать несколько моделей.
По многочисленным просьбам иногородних Читателей интеллектуального портала VIKENT.RU, с осени-2014 начинаются бесплатные лекции И.Л. Викентьева о творческих личностях / коллективах. Параметры online-лекций: 1) В основе лекций - крупнейшая в Европе база данных по технологиям творчества, содержащая уже около 50 000 материалов; 2) Данная база данных...
Build your own newsfeed
Ready to give it a go?
Start a 14-day trial, no credit card required.