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​Hello 各位,还有一周就是春节了,给大家拜个早年。十二生肖轮回到起点,很好的寓意,是全新的开始。 由于接下来工作及个人方面的一些原因,我决定暂时停下 Beforweb,包括公众号和博客在内,都会在一段时间内稍作休整;同时所有的 WireframeKit 也会下架,且暂时不再提供更新,还望理解。 是休整而非关停,这还请各位放心。这边所有的过往内容,包括公众号和 Beforweb.com 都还在。只是接下来的工作方向相比于过去十多年会稍稍有些变化,可能会更多地聚焦在面向开发者的交流协作方面。我个人需要一些时间去调整和适应,同时也要考虑清楚如何让 Beforweb 更契合新的方向。 新的“麦田守望者”徽章。依然在路上。 只是想想看如果连个招呼也不打就那么默不作声地暂停输出,对将近十年来一直支持我的各位来说实在难以交代,所以今天做一个像样的告知吧。我不会离开这个江湖很远,说不定还会看得更清晰全面,并且为更健康的设计开发生态建设贡献更多力量和价值。这是我的愿望,一路未变。...

基于机器学习的产品体验设计 (4) 输入的设计

了解过界面输出的一系列设计要素与原则,接下来我们要探讨关于“输入”的设计。 人们会与界面输出进行互动,期间系统所接收到的反馈信息即为“输入”。我们可以有意识地通过这些反馈来优化模型并提升功能体验。 ​第四部分:输入的设计 了解过界面输出的一系列设计要素与原则,接下来我们要探讨关于“输入”的设计。 人们会与界面输出进行互动,期间系统所接收到的反馈信息即为“输入”。我们可以有意识地通过这些反馈来优化模型并提升功能体验。 输入(Inputs) 我们将要探讨四种类型的输入: 校准设置:获取基本设置信息,使功能进入运作状态。 隐性反馈:潜移默化地从人们的行为当中获取反馈信息。 显性反馈:允许人们直接对输出进行反馈。 手动修正:允许人们自主更正模型产生的错误输出。...

基于机器学习的产品体验设计 (3) 输出的设计

聊过了机器学习的基本原理及模型层面的设计要素,即“数据”和“指标”,接下来我们将探讨界面层面的设计。 优秀的机器学习体验一方面取决于底层模型的质量,另一方面取决于界面能否帮助人们以符合直觉的方式与信息互动。 模型的处理结果会经由界面转化为易于人们认知和互动的信息,即“输出”;模型从人机互动过程中接收到的,可以被用于模型优化的反馈信息,即“输入”。 第三部分:输出的设计 聊过了机器学习的基本原理及模型层面的设计要素,即“数据”和“指标”,接下来我们将探讨界面层面的设计。 优秀的机器学习体验一方面取决于底层模型的质量,另一方面也取决于界面能否帮助人们以符合直觉的方式与信息进行互动。 模型的处理结果会经由界面转化为易于人们认知和互动的信息,即“输出”。 模型从人机互动过程中接收到的,可以被用于模型优化的反馈信息,即“输入”。...

基于机器学习的产品体验设计 (2) 数据与指标

开始读《猫头鹰在黄昏起飞》对谈集,才意识到很久没有读过村上春树相关的东西了。那像是在居酒屋边吃毛豆边咂摸着温热的烧酒。 说起来也是不得了,还有两周就要过年了;期盼着春节间回去北方看看老同学老朋友。上周被雪景刷屏时艳羡的心情依然未退。 今天是“机器学习”的第二篇,进入“模型”层面的讨论,内容相比于之前一篇“基本原理与设计要素”来说抽象了很多。接下来进入“界面”层面的话题后会更易于理解。 希望在下周结束前,这个系列可以完结掉。之后大约会暂时停更一段日子;届时详细说。各位周末愉快~ 第二部分:数据与指标 首先,我们来了解“模型”层面的一系列设计原则,涉及“数据”与“指标”两个方面。 为了让 app 能够识别狗狗的照片,我们首先要通过一系列范例内容帮助机器训练相关的模型。这些范例就是我们所说的“数据”。...

基于机器学习的产品体验设计 (1) 基本原理与设计要素

二十多度的小寒是平生第一次遇到。冬眠的小动物们怕是也要不明真相地爬出来了。 从什么时候起“正常”变得如此奢侈。适应异常,将非比寻常视为理所应当,这样的能力也越发珍贵而必要。只是想不通长此以往又该如何定义“正常”与“反常”。你总该给到它们足够清晰与符合逻辑的定义不是么。 新年必须学些新东西,不然年复一年总是一门心思在那堆破事儿里转圈圈,还要不要进步了嘛你说?WWDC 19,Session 803,机器学习与体验设计相关话题,包括基本原理,设计要素,数据,指标,界面设计原则。 第一部分:基本原理与设计要素 说起机器学习,我们总会想到一系列相关话题,例如语音识别、计算机视觉、深度神经网络、个性化处理等等。在 Apple,我们非常关注于如何面向机器学习进行体验设计,因为我们正在提供或将要打造的产品都不可能脱离于这项技术而存在。...

Apple 设计大奖的设计之道 (4)

​习惯于在这样特定的日子向前回想去年这个时候在哪呢,前年呢,再前年呢;看看最远能记到哪一年。总会有些节点清晰得好像昨天,甚至连同声音和温度都保留在记忆里;另一些又无论如何也无法拼起完整的图景。 新年快乐喽,今天过去之后就是这个世纪的二十年代了,有趣,咱们还在一周一周地琢磨互联网啊手机啊这些介质的产品设计呢,十多年如一日。不知道下一个主流范式会是什么,又会在何时到来。可别信那些标题党。 继续“设计大奖”系列,今天完结掉。在上一篇中,来自布道者团队的两位主持人以三款游戏和一款 app 作为案例探讨了“美观性”在产品中的作用,错过的朋友不妨回看。今天来聊最后两个话题:“包容性”和“细节”。 设计大奖的设计之道 (4) 我们接下来要聊的话题是产品设计中的“包容性”,这是所有优秀的 app...

Apple 设计大奖的设计之道 (3)

今年的最后一个周末喽。不记得有多久没在周六做过更新了;上次这样在周六晚间琢磨着“发掉公众号之后去吃个汉堡吧”似乎还是 2016 年了?真是即无聊又让人觉得有趣的很。 发掉公众号之后去吃个汉堡吧。蛮希望在 2020 年来到之前把这套“设计大奖”结束掉的,不留小尾巴到新年才好;接下来或许会做机器学习方面的话题。想必又会是吃力不讨好的内容类型了。捂嘴笑。不过我什么时候在乎过用内容讨好谁了。微笑。 那么继续,上一篇中,来自布道者团队的两位主持人通过一款 app 和一款游戏的案例阐述了“精益求精”的重要性,错过的朋友不妨回看。今天是关于外观美学的话题。 设计大奖的设计之道 (3) 接下来我们聊一聊关于外观的话题。设计中的美观性是指那些你能够立刻从视觉层面感知到的东西,包括态度、观点等等。我们将通过三个游戏的设计案例来进行诠释。...

Apple 设计大奖的设计之道 (3)

今年的最后一个周末喽。不记得有多久没在周六做过更新了;上次这样在周六晚间琢磨着“发掉公众号之后去吃个汉堡吧”似乎还是 2016 年了?真是即无聊又让人觉得有趣的很。 发掉公众号之后去吃个汉堡吧。蛮希望在 2020 年来到之前把这套“设计大奖”结束掉的,不留小尾巴到新年才好;接下来或许会做机器学习方面的话题。想必又会是吃力不讨好的内容类型了。捂嘴笑。不过我什么时候在乎过用内容讨好谁了。微笑。 那么继续,上一篇中,来自布道者团队的两位主持人通过一款 app 和一款游戏的案例阐述了“精益求精”的重要性,错过的朋友不妨回看。今天是关于外观美学的话题。 设计大奖的设计之道 (3) 接下来我们聊一聊关于外观的话题。设计中的美观性是指那些你能够立刻从视觉层面感知到的东西,包括态度、观点等等。我们将通过三个游戏的设计案例来进行诠释。...

Apple 设计大奖的设计之道 (2) 精益求精

​今晚是平安夜了呢,美丽克里斯马嘶 ~ 突然发现已经不再像从前那样期待什么节目或是礼物一类,反而对“平安喜乐”这件事本身有了最为朴素的期待和追求。 “都会好的,总会有的,关于未来,就请你坦然。” 看到圣诞树啊鹿啊球球啊什么的会觉得还蛮温暖红火的,这样的日子越多越好嘛,管它什么节日不节日的。 继续 WWDC 设计分会之“设计大奖的设计之道”。上一篇中,来自布道者团队的两位主持人介绍了两款 app 和一款游戏的案例,错过的朋友不妨回看。今天是关于迭代的话题。 设计大奖的设计之道 (2) 我们已经通过三个大奖得主的设计案例讨论了“创新”与“信任感”的重要性,接下来要聊的话题是“精益求精”。 精益求精(Refinement) 精益求精意味着不断地优化打磨,使设计越发精细和优异,而非仅停留在“解决问题”的阶段。我们首先以...

Apple 设计大奖的设计之道 (1)

​不大相信 2019 年还有十几天就要结束,分明前几天才刚刚念叨过“元旦假期过得如何啊”一类。总的来说大体就是个符合生活本质规律的年份吧。屏幕对面的各位又如何呢? 这一年的末了竟然开始写一些看起来像是回忆录的东西,这是没有想到的。是的 About a Designer 的第一章完结之后,我又回来继续做“图文版 WWDC 设计分会”系列的第四个主题了。 类似以往,2019年的 WWDC 宣布了一系列“Apple 设计大奖”得主,app 与游戏都有涵盖;设计布道者团队也通过一场单独的设计分会为世界各地的开发者们讲述了大奖得主在设计方面的优异之处。这就是我们接下来的话题,今天开始第一部分。 设计大奖的设计之道 (1) 与以往一样,今年的 Apple 设计大奖得主,包括一系列 app...

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