ACG批评

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那位依然走在梦想花田小道上的女仆——athome cafe传奇女仆hitomi新书读书感想,及其人介绍

世界上有这么一位女性,我想看着她老去。当然,并不是说我对那位女性有什么恶毒的诅咒,想看她变得越发衰老;也并不是恋爱意义上的「想和你一起慢慢变老」那种甜言蜜语。我是想作为一位旁观者,看到那位女性继续走在自己的事业路途上,持续走下去,不受到生理年龄和世间评价的束缚,在30岁、40岁甚至更久之后,依然能在这片事业的花田开拓出我从未见过的道路来。我想看看,她能够继续向前走到哪里,以怎样的姿势迈出每一步,并且怎样调和她的家庭生活,以及「永远的17岁」这一梦想—— 她是hitomi,是日本女仆咖啡店athome cafe的超级王牌女仆(Super Premium Maid),同时,她也是志賀瞳,曾任株式会社Infinia社长,现任该公司首席品牌官(CBO)。 athome cafe hitomi 志賀瞳...

我的女友消失了?!国产悬疑恋爱AVG《恋爱绮谭》PV2公开

大家好,我们是国产AVG制作组Never Knows Best,组名取自主催很喜欢的动画《FLCL》,意为“永远能做到更好”。《恋爱绮谭》是既《美丽新世界i》与《忆恋》之后我们的第三部作品,是一款都市怪谈背景的纯爱故事。这次加入了不少新的成员,也尝试了新的题材和系统,希望大家能够喜欢。   我们的第二个PV已经正式公开 https://www.bilibili.com/video/BV1Ny4y1y7o7?zw 恋爱绮谭介绍: 《恋爱绮谭》是Never Knows Best的第三部作品,这次很高兴邀请来了知乎的10W粉的大V浅色回忆负责本作剧本、人气画师莲ki(参与作:《真恋-寄语枫秋-》美术协力、《战舰少女R》、《崩坏3rd》、《雀魂》)、知名声优灵缡心(参与作:《美丽新世界i》陈曦、《忆恋》亦遥、《赤印Plus》黎曦夜)与知乎20W粉大V兔老板(参与作:《赤印Plus》)来一起打造这部作品。《恋爱绮谭》预计在9月底Steam发售,希望能给玩家带来一部优秀的作品。...

玻璃球中的世界,荒诞的世界——国产AVG《青箱》推荐

《青箱》是一款近期在Steam上发售的文字AVG,目前的评价十分两极分化,主要是作者偏电波与思辨的故事还是比较挑人的。熟悉我的读者应该知道这也是我喜欢的风格,于是今天就来介绍一下这款游戏。 自制的引擎,无缝的演出 在通完《青箱》之后我去bangumi翻评价,才意识到这部作品竟然全篇没有一张CG。《青箱》这部作品自己开发了一套引擎,也因此能实现很多别的引擎无法达到的效果。比如开场从火车里眺望窗外,以及本作反复出现的玻璃球的意向,如果用电影来类比的话都是一个长镜头来叙事,如果用主机游戏类比的话就是开放世界开门不用读取。《青箱》的很多演出分镜是反常识的,一个长镜头连接的两段并无直接关联。而正是这种无缝的演出下,构建了一个电波的故事,荒诞的世界。 随着后期世界真相的展开,《青箱》的演出风格也显得更加癫狂了起来,上一次在国产游戏中看到如此电波演出的还要数笔者强烈安利过的《火树银花》。由于是自制引擎能实现很多动态演出的效果,所以才让笔者通完之后完全忽视了完全没有CG这件事情。...

这大概是国产Gal里最强的胃药——《他人世界末》安利

先从作者蓝莲安和《他人世》说起 今天安利这款国G的原因都已经写在标题里了,《他人世界末》作者蓝莲安,也算是笔者在圈内认识多年的友人了,《二次元狂热》的撰稿人,“动漫婆罗门”这个词的创造者,上过B站综艺节目《故事王》,写过漫画脚本也在Anitama真人出镜做过脱口秀节目,更难能可贵的是国G圈内少有的女性剧本家。 多年前在橙光上,安大大曾发布了一部游戏《他人世》,当时细腻的文笔以及各角色的刻画,就给我留下的深刻的印象。尽管如今看来,《他人世》的角色有些脸谱化,这部作品依旧是国内同人游戏中的一块璞玉。多年之后看到《他人世界末》,或许这才是安大大心中《他人世》的完整形态。 《他人世界末》是一部Gal同时也是一部群像剧,有贵圈真乱的人际关系也有真实的细腻情感。 是GAL也是群像剧 在介绍《他人世界末》的剧情之前还是先介绍一下角色吧。这是一个发生在大学学生会宣传部的故事。...

用现在的眼光去评价9年前的一款国产Gal——《雾之本境》

前几天,老牌的国产Gal制作组SP-TIME将《雾之本境》搬到了Steam,重新玩到《雾之本境》有一种青春回来的感觉,毕竟这已经是一款9年前的老游戏了。 老一辈的国产Gal玩家一定都听说过SP-TIME的名字,本境系列与《真恋》在当时都是十分经典的作品,9年之后以如今的眼光再来看《雾之本境》,又是怎样一种体验。 此次上架的《雾之本境S》在原作《雾之本境》的基础上做了些许修改,其实美术部分的修改我是没怎么看出来,而结局部分的修改还是比较明显的。本作文本35W字,全程通关大约8小时,只可惜这次登陆Steam并没有加上语音,可以说是一种遗憾。 以如今的眼光来看《雾之本境S》,依旧是一部完成度很高的作品,只可惜显得太过于古早。有很多人问我怎么去定义一部Gal的完成度,我之前曾说过对于Gal有一个“木桶理论”,如果一个Gal没有玩家肉眼可见的短板,那就可以称得上完成度高。...

残酷的童话与虚幻的梦——徒花异谭

6月19日,由ANIPLEX.EXE发行的两款GAL《徒花异谭》与《ATRI》在Steam上同时上架并同步推出了官方中文,尽管枕与FrontWings合作的《ATRI》人气更高,我还是选择先通了《徒花异谭》。 嘘屋Liar-Soft的作品总是更注重艺术性,而这种艺术性却容易让喜欢萌系的玩家劝退,因此从Steam的评论数来看《徒花异谭》的销量比隔壁《ATRI》要少了很多。大石龙子老师的原画是我入手《徒花异谭》的最重要原因,犹记得去年成都ComiDay古落将大石龙子老师请来现场,晚上作为掖内还有幸在同一桌吃火锅……扯远了,早在嘘屋的“蒸汽朋克”系列中就十分欣赏大石龙子老师的画风,充满了一种瑰丽的奇幻感,而在本作《徒花异谭》中则是尝试了一种水墨化的画风。 《徒花异谭》的水墨画风看似简约,上色又不失细节,最重要的是这种画风兼顾了唯美与黑化的两面,玩家仿佛打开一本绘本走进到了绘本的世界中。...

在禁断伦理反复横条的选择——《三色绘恋S》全方位赏析

前言: 5月20日《三色绘恋S》最终以免费的形式进行了发布,关于6块钱到免费这个事情写过很多次,这里不再赘言。今天更多的来谈谈《三色绘恋S》作品本身,总体来说从《三色绘恋》到《三色绘恋S》,作品的质量提升是肉眼可见的,然而在通完之后却还是感觉难免有那么一些瑕疵。   选择传统还是L2D? 有《三色绘恋》的珠玉在前,《三色绘恋S》想要在美术方面超越前作,是一件非常困难的事情。于是制作组选择了L2D并且在宣传中把L2D作为了一个重点。作为一个玩惯了传统GAL的玩家来说,第一眼看到L2D的立绘是有一些不适应的,毕竟不是每一个喜欢《美少女万华镜》的玩家都能接受I社的3D。而随着时间的推移,发现L2D还是看得蛮爽的。 《三色绘恋S》的L2D分为两个部分,立绘与CG。立绘方面放在背景上有一种立体感,并非vtuber那种看上去是在一个平面的Live...

果然悲伤也是人不可或缺的情感——《十天的温度》

今天要安dai利huo的一款国产文字AVG,叫做——《十天的温度》。 《十天的温度》是台湾的一个叫Connection的开发商的首款文字AVG游戏,剧本不长大概通完一遍在3-4个小时,无语音。 从标题就能看出,《十天的温度》带有一点伤痕文学的味道,整个故事也是走的现实的风格,在现实的哀伤中又带有一些唯美,就如同本作的画风一样。 原以为这样的故事会太过惆怅,在通完之后却发现是一个非常温暖人心的故事。不想太过剧透剧情,就先来讲一下开头吧。 《十天的温度》开头就能看出是一个充满惆怅与梦想的故事,在公司里疯狂加班、从母胎开始就单身的男主,临近圣诞节只能看着公司里的同事疯狂撒着狗粮。男主在公司是个负责文案的小职员,除此之外男主还有一个梦想——写剧本。 从故事的开头就能明显的看出,作者完全把自己的形象投影到了故事的男主中,这也是很多文字AVG的创作者在第一个剧本里经常会干的事情(比如我),这样的投射可以看出是倾注心血的,而能否让更多的玩家产生共鸣则要看剧本的功力。...

国产推理AVG新作推荐——《六阶谜题》

其实早在游戏发售10天前我就拿到了key,出于严谨性还是选择先把前作《七人杀阵》通完之后再来通《六阶谜题》。 《六阶谜题》是章鱼罐头制作组的第二款作品,依旧由芝士游戏发行。《六阶谜题》的剧情承接在前作《七人杀阵》之后,亦有不少前作中的角色出现。不过本作采用的全新的主角,本作的推理部分还是独立完整的剧情,因此就算没有通过前作也不影响直接从本作入坑。而且前作中的事件和人物背景在本作中也会进行解释,如果是通完《六阶谜题》回过头再去通《七人杀阵》的话,被续作剧透的是(比较扯的)动机的部分,不影响前作推理的部分。 本作的剧情从前作的5小时长度增加到了15小时以上,由于是两人制作的团队在剧本量大幅提升的情况下,CG数并没有提升,这一点是比较可惜的。美术的工作量大量都用在绘制证物上面,如果说前作还只是带有选择支的推理GAL的话,本作在加入证物系统之后进化成推理AVG了。提交证物的成功率影响到进入最后的结局判定,很多证物绘制的很精细有几个地方甚至没有文字提示,你必须通过证物画面上的细节来推理出破绽。...

论推理游戏动机的必要性——聊一下《七人杀阵》

在《七人杀阵》的续作《六阶谜题》发布之前,想起来自己的游戏库里还躺着这样一款游戏,于是用了几天时间通完。 《七人杀阵》从名字就能看出,是一款推理悬疑类的文字游戏。从游戏的画风来看,走的是偏手游的那种风格,还是比较符合游戏的氛围。CG主要也都是事件为主,尽管出现杀人事件CG的处理上却不血腥猎奇。 音乐方面是《七人杀阵》的短板,作为一款无语音的作品背景音乐不能很好的烘托出作品的氛围,大部分的场景里BGM显得单调与吵闹。 对于游戏的基本情况点评到这里之后,重点还是来聊一下本作的剧本。最近自认为对推理悬疑类的文字游戏有一些研究,总结出了一个公式,大家可以一起探讨一下。 一部好的推理文字游戏需要三个要素:悬疑或者说吸引人的氛围,howdunit巧妙的诡计设计,whydunit玩家对于幕后BOSS情感上的共鸣。...

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