“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。 当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。 ■ 王亦般:《戴森球计划》(Steam) 关键词:建设、工业、太空探索 一句话推荐:造戴森球,从砍树开始。 如果要用3个词来概括《戴森球计划》(Dyson Sphere Program)的全部内容,那就是:收集资源、搭生产线、造戴森球。 我不太清楚该用什么词语来描绘这一类游戏,也许可以称作工业建造类游戏?它当然属于模拟经营这一大类,不过在玩家操控的伊卡洛斯机甲降落到陌生的星球上时,不会有任何会动的生命需要你去照看或防范。玩家只需要和无人机与工业流水线打交道,一心一意为最终的目标服务——建造戴森球。...
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作为国内最具人气的手游社区平台之一,TapTap汇聚了大量国内外富有创意的手机游戏,许多热爱手游的玩家也在社区分享他们对于游戏的观点和看法,这使得TapTap评分成为中国手游市场中认可度较高的评价标准之一。因此,每年年末的“TapTap年度游戏大赏”成为手游行业的“年终总结”,其评选结果一定程度上代表了过去一年游戏领域取得的优秀成果。 TapTap年度游戏大赏 值得一提的是,此次TapTap年度游戏大赏特别在1月28日18时增加了精彩的颁奖秀环节。颁奖秀邀请脱口秀大咖李诞担任主持人,与人气游戏主播女王盐搭档主持颁奖秀,人气游戏《明日方舟》制作人海猫、知名游戏Up主黑桐谷歌,知名游戏媒体人触乐网祝佳音、游研社楚云帆、机核网赵夏也受邀出席。他们在为获奖手游颁奖的同时,也会探讨对这些获奖游戏的观点看法。...
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触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 Steam和PS平台又打折了,各大游戏社区里都出现了“××史低”之类的推荐语。我充满期待地浏览一番,又看看自己的游戏库,叹了口气,关上了商店页面。感觉光是在库中吃灰的游戏就够我玩到天荒地老。 如果说游戏这个爱好有什么不方便的地方,大概是实在太花时间。暂且不说那些随时可放置的休闲游戏,规模较小但有完整剧情的作品,比如《看火人》之类的,通关时间大概需要五六个小时;中等体量的线性剧情游戏,大约在10个小时左右,加上一些支线可能会达到30多个小时。至于现在流行的大地图和开放世界游戏,在不四处乱逛的情况下,我自己的主线通关时长经常在八九十小时。如果工作日每天有两个小时左右的闲暇时间用来娱乐,再加上假期,这个长度也足够大部分人玩上一个多月了。...
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《骑马与砍杀2:霸主》是由TaleWorlds工作室制作的一款经典的中世纪战斗模拟游戏。本作的故事背景被设置在《骑马与砍杀:战团》的200年前。彼时,卡拉德帝国因内乱而陷入三分之境,新的势力悄然崛起。玩家可以尽情发挥自己的能力,在中世纪的卡拉迪亚大陆上策马驰骋,赢取荣耀,创造属于自己的新世界。 1月21日,《骑马与砍杀2:霸主》在游戏启动器上告知了广大了玩家游戏周边即将预售的消息。这是“骑马与砍杀”系列游戏官方第一次推出可动人偶的周边。这款可动人偶以游戏登录界面角色为原型,忠实复刻了《骑马与砍杀2:霸主》游戏中的设定,具有浓厚的中世纪战场风格。 本次周边人偶的形象与游戏启动器界面中的人物对比 对《骑马与砍杀2:霸主》正版周边感兴趣的玩家可以于1月26日至2月26日期间,在天猫商城搜索“骑马与砍杀正版周边”进入网易游戏印象旗舰店购买...
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索伦·别格,也就是“比尔森”(Søren "Bjergsen" Bjerg),他24年的人生就像一场梦幻的缩影。年轻时从丹麦来到美国,通过不懈努力赢得机会,成为顶尖的《英雄联盟》职业选手,实现了名利双收。但如果仔细观察,会发现他在成长路上也经历过许多坎坷和挫折,并且始终在和一个熟悉的“对手”较量。 作为史上最成功的北美《英雄联盟》选手之一,比尔森在去年秋季退役。自2014年进入北美英雄联盟冠军联赛(LCS)以来,他吸引了一批忠实粉丝,为TSM战队(前身为Team SoloMid)赢得6座冠军奖杯,并曾4次当选北美赛区MVP。 “比尔森是有史以来最优秀的《英雄联盟》职业选手之一,司职中单,在比赛中扮演着相当重要的角色。”资深游戏解说员David "Phreak" Turley描述道,“他拥有惊人的统治力,在整个北美赛区影响力巨大”。...
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■ 1 “不瞒你说,我一开始发现在《我的侠客》里可以组合技能、产生新的流派套路时,内心欣喜若狂。只道按我对游戏的理解,进一步深入研习,武功当世再无人能比得上。”小冷对我说。 小冷1989年出生,在现实中,他是个小店的老板。在《我的侠客》里,他算是个修炼狂人。他继续对我说下去:“但越是修习,越是疑难不解,待得决意去论坛发帖时,先前那秘籍自珍、坚不示人的心情,早已消得干干净净。只要有人能将我心中的疑团死结代为解开,纵使将我之前所有的理解公诸天下,亦不足惜了。” 每一个人心目中的武林各自不同,但如果说有一个共同主题,那就是“我要变强”。变强之后成为大侠,可以在江湖里为所欲为。要实现这种愿望,最便捷的方式是有个老和尚给你传功。那得是子时三刻,你和老和尚双掌相抵、气运丹田、紧咬牙关,就感觉到内力源源不断流入身躯;次一点的是去找武学秘籍,躲在没人的地方学上3年,最好顺便吃个通红的泰国牛油果,陡增1500年功力,出关之时天下无敌。...
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前几天,腾讯游戏发起了一场年度对谈。参与者包括腾讯公司高级副总裁马晓轶、知名主持人窦文涛、作家马伯庸、Epic Games大中华区总经理吴灏,以及复旦大学中文系教授严锋。几个人对谈的话题是《游戏连接的未来》。 参与对谈的嘉宾对这个话题都很热情,非常积极地参与了讨论 说真的,我之前几天听到过会有一个这样的活动,也大致知道参与者。当时没太多想,今天看到对谈的记录,才了解对谈涉及到的领域相对比较抽象——还真是个很有趣的对谈呢,接下来我就根据对谈的记录,简单说说我的看法。 我们到底该如何定义“游戏”?游戏到底是艺术表达方式,还是商业文化产物,又或者是两者的结合(当然)。换言之,游戏的边界如何定义? 在这一点上,我通常会引用伯尔纳德·舒兹在《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》中的定义。他认为定义一项行为为游戏的要点包括4个。1、目标;2、达成目标的方法;3、规则;4、游戏态度。简单来说,玩游戏,就是指参与者自愿遵守规则,使用规定的方式克服非必要的障碍的行为。...
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1月15日,《仙剑奇侠传七》开放试玩。开发团队介绍,本次试玩版本仅截取了研发阶段的小部分内容,目的是希望获得一定基数的测试反馈数据。由于游戏距离上市还有很长一段时间,试玩版的实机效果不代表最终品质。 直白点儿说就是,玩家先拿试玩版体验一下角色、战斗、任务、系统等基本内容,遇到问题可以尽量提,开发团队会在力所能及的范围内调整。至于调整成什么样,就要取决于开发团队的人力、物力、项目执行能力了——从《仙剑奇侠传七》宣布立项以来,前两个方面就一直不算宽裕,最终成果很可能要看开发团队如何扬长避短,在有限条件下给玩家尽量好的游戏体验。 《仙剑奇侠传七》于1月15日开放了试玩版 花了1小时左右通关试玩版之后,我的感想是:正如开发团队所说,这是一个相对来说十分“半成品”的版本,我可以从中看到开发团队的努力方向,也在像其他国产单机系列那样求新求变,但想要得到让人满意的成果,还需要长时间的优化和完善。...
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触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 我最近迷上了《女神异闻录5》。 这不是我第一次玩到它了。早在一年半前的那个夏天,我就在同事们的强力安利下尝试过几个小时,然后它被我忘在了脑后。那个夏天令我快乐的事情有那么多,“P5”只是其中毫不起眼的一件。 在这个漫长的抑郁的与世隔绝的小岛上的冬天,我又把它下了回来。我拥有了玩“P5”的最合适的心情。 对我来说,“P5”是一场关于内心世界的冒险。虽然主角们探索的是坏蛋们扭曲的欲望所构筑的殿堂,但走进他人的内心也不是这样吗?历经千难万险,只为了获得灵魂深处那个闪闪发光的秘宝。如果能像主角团一样拿到内心的构造图该有多棒呀,我在探索中总是这么想,可惜在现实中我们探索他人的内心时是没有构造图的。如果你要走进一个人的内心,包括自己的内心,都只能在迷宫里乱转,不断地撞墙、绕圈、走回头路。...
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■ 千禧年的“漂”一族 1999年,“北漂”首次作为官方用词出现在《北京青年报》上。最初,这个词只是在北京漂流的异乡年轻人的自嘲之语,在聚集居住的画家、作家和演艺团体中流传。现居北京的山东籍作家韩浩月在专栏中写:“北漂是一个文化概念,它是造出来的,是为了给出一个群体印象,寻求一种情感共鸣。” 随着更多外来人口涌入,走入公众话语体系的“北漂”的意义也得到扩大。从无户口、无固定工作、无固定住所的务工人员,到接受高等教育、在北京生活工作但没有户口的年轻人,都能被划归到这个分类当中。在上世纪八九十年代“民工潮”的尾声与本科扩招带来的大规模教育迁徙的开头,也是信息技术和互联网萌生、发展的年代。 这也给了当时的年轻人更多自我表达,并且在表达中形成共情的机会。《北京浮生记》刚好成为一个典型。 《北京浮生记》是开发者郭祥昊博士在2001年业余编写的游戏,当时“完全是为了好玩”,没想到一度风靡到让学校的微机老师不得不用杀毒软件“杀掉”。...
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