触乐

高品质、有价值、有趣的移动游戏资讯

Latest articles

周末玩什么:太空模拟建设、地面交通规划以及《纪念碑谷》制作组新作

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。 当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。 ■ 王亦般:《戴森球计划》(Steam) 关键词:建设、工业、太空探索 一句话推荐:造戴森球,从砍树开始。 如果要用3个词来概括《戴森球计划》(Dyson Sphere Program)的全部内容,那就是:收集资源、搭生产线、造戴森球。 我不太清楚该用什么词语来描绘这一类游戏,也许可以称作工业建造类游戏?它当然属于模拟经营这一大类,不过在玩家操控的伊卡洛斯机甲降落到陌生的星球上时,不会有任何会动的生命需要你去照看或防范。玩家只需要和无人机与工业流水线打交道,一心一意为最终的目标服务——建造戴森球。...

“诞”说无妨:李诞开麦2020 TapTap年度游戏大赏

作为国内最具人气的手游社区平台之一,TapTap汇聚了大量国内外富有创意的手机游戏,许多热爱手游的玩家也在社区分享他们对于游戏的观点和看法,这使得TapTap评分成为中国手游市场中认可度较高的评价标准之一。因此,每年年末的“TapTap年度游戏大赏”成为手游行业的“年终总结”,其评选结果一定程度上代表了过去一年游戏领域取得的优秀成果。 TapTap年度游戏大赏 值得一提的是,此次TapTap年度游戏大赏特别在1月28日18时增加了精彩的颁奖秀环节。颁奖秀邀请脱口秀大咖李诞担任主持人,与人气游戏主播女王盐搭档主持颁奖秀,人气游戏《明日方舟》制作人海猫、知名游戏Up主黑桐谷歌,知名游戏媒体人触乐网祝佳音、游研社楚云帆、机核网赵夏也受邀出席。他们在为获奖手游颁奖的同时,也会探讨对这些获奖游戏的观点看法。...

触乐夜话:买如山倒,玩如抽丝

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 Steam和PS平台又打折了,各大游戏社区里都出现了“××史低”之类的推荐语。我充满期待地浏览一番,又看看自己的游戏库,叹了口气,关上了商店页面。感觉光是在库中吃灰的游戏就够我玩到天荒地老。 如果说游戏这个爱好有什么不方便的地方,大概是实在太花时间。暂且不说那些随时可放置的休闲游戏,规模较小但有完整剧情的作品,比如《看火人》之类的,通关时间大概需要五六个小时;中等体量的线性剧情游戏,大约在10个小时左右,加上一些支线可能会达到30多个小时。至于现在流行的大地图和开放世界游戏,在不四处乱逛的情况下,我自己的主线通关时长经常在八九十小时。如果工作日每天有两个小时左右的闲暇时间用来娱乐,再加上假期,这个长度也足够大部分人玩上一个多月了。...

《骑马与砍杀2:霸主》正版周边即将开启预售

《骑马与砍杀2:霸主》是由TaleWorlds工作室制作的一款经典的中世纪战斗模拟游戏。本作的故事背景被设置在《骑马与砍杀:战团》的200年前。彼时,卡拉德帝国因内乱而陷入三分之境,新的势力悄然崛起。玩家可以尽情发挥自己的能力,在中世纪的卡拉迪亚大陆上策马驰骋,赢取荣耀,创造属于自己的新世界。 1月21日,《骑马与砍杀2:霸主》在游戏启动器上告知了广大了玩家游戏周边即将预售的消息。这是“骑马与砍杀”系列游戏官方第一次推出可动人偶的周边。这款可动人偶以游戏登录界面角色为原型,忠实复刻了《骑马与砍杀2:霸主》游戏中的设定,具有浓厚的中世纪战场风格。 本次周边人偶的形象与游戏启动器界面中的人物对比 对《骑马与砍杀2:霸主》正版周边感兴趣的玩家可以于1月26日至2月26日期间,在天猫商城搜索“骑马与砍杀正版周边”进入网易游戏印象旗舰店购买...

从选手到教练:北美第一《英雄联盟》中单比尔森的故事

索伦·别格,也就是“比尔森”(Søren "Bjergsen" Bjerg),他24年的人生就像一场梦幻的缩影。年轻时从丹麦来到美国,通过不懈努力赢得机会,成为顶尖的《英雄联盟》职业选手,实现了名利双收。但如果仔细观察,会发现他在成长路上也经历过许多坎坷和挫折,并且始终在和一个熟悉的“对手”较量。 作为史上最成功的北美《英雄联盟》选手之一,比尔森在去年秋季退役。自2014年进入北美英雄联盟冠军联赛(LCS)以来,他吸引了一批忠实粉丝,为TSM战队(前身为Team SoloMid)赢得6座冠军奖杯,并曾4次当选北美赛区MVP。 “比尔森是有史以来最优秀的《英雄联盟》职业选手之一,司职中单,在比赛中扮演着相当重要的角色。”资深游戏解说员David "Phreak" Turley描述道,“他拥有惊人的统治力,在整个北美赛区影响力巨大”。...

你会在江湖里找到什么?

■ 1 “不瞒你说,我一开始发现在《我的侠客》里可以组合技能、产生新的流派套路时,内心欣喜若狂。只道按我对游戏的理解,进一步深入研习,武功当世再无人能比得上。”小冷对我说。 小冷1989年出生,在现实中,他是个小店的老板。在《我的侠客》里,他算是个修炼狂人。他继续对我说下去:“但越是修习,越是疑难不解,待得决意去论坛发帖时,先前那秘籍自珍、坚不示人的心情,早已消得干干净净。只要有人能将我心中的疑团死结代为解开,纵使将我之前所有的理解公诸天下,亦不足惜了。” 每一个人心目中的武林各自不同,但如果说有一个共同主题,那就是“我要变强”。变强之后成为大侠,可以在江湖里为所欲为。要实现这种愿望,最便捷的方式是有个老和尚给你传功。那得是子时三刻,你和老和尚双掌相抵、气运丹田、紧咬牙关,就感觉到内力源源不断流入身躯;次一点的是去找武学秘籍,躲在没人的地方学上3年,最好顺便吃个通红的泰国牛油果,陡增1500年功力,出关之时天下无敌。...

游戏的未来和边界:关于腾讯游戏的一场年度对谈

前几天,腾讯游戏发起了一场年度对谈。参与者包括腾讯公司高级副总裁马晓轶、知名主持人窦文涛、作家马伯庸、Epic Games大中华区总经理吴灏,以及复旦大学中文系教授严锋。几个人对谈的话题是《游戏连接的未来》。 参与对谈的嘉宾对这个话题都很热情,非常积极地参与了讨论 说真的,我之前几天听到过会有一个这样的活动,也大致知道参与者。当时没太多想,今天看到对谈的记录,才了解对谈涉及到的领域相对比较抽象——还真是个很有趣的对谈呢,接下来我就根据对谈的记录,简单说说我的看法。 我们到底该如何定义“游戏”?游戏到底是艺术表达方式,还是商业文化产物,又或者是两者的结合(当然)。换言之,游戏的边界如何定义? 在这一点上,我通常会引用伯尔纳德·舒兹在《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》中的定义。他认为定义一项行为为游戏的要点包括4个。1、目标;2、达成目标的方法;3、规则;4、游戏态度。简单来说,玩游戏,就是指参与者自愿遵守规则,使用规定的方式克服非必要的障碍的行为。...

《仙剑奇侠传七》试玩感想:我们想在“试玩版”里玩到什么

1月15日,《仙剑奇侠传七》开放试玩。开发团队介绍,本次试玩版本仅截取了研发阶段的小部分内容,目的是希望获得一定基数的测试反馈数据。由于游戏距离上市还有很长一段时间,试玩版的实机效果不代表最终品质。 直白点儿说就是,玩家先拿试玩版体验一下角色、战斗、任务、系统等基本内容,遇到问题可以尽量提,开发团队会在力所能及的范围内调整。至于调整成什么样,就要取决于开发团队的人力、物力、项目执行能力了——从《仙剑奇侠传七》宣布立项以来,前两个方面就一直不算宽裕,最终成果很可能要看开发团队如何扬长避短,在有限条件下给玩家尽量好的游戏体验。 《仙剑奇侠传七》于1月15日开放了试玩版 花了1小时左右通关试玩版之后,我的感想是:正如开发团队所说,这是一个相对来说十分“半成品”的版本,我可以从中看到开发团队的努力方向,也在像其他国产单机系列那样求新求变,但想要得到让人满意的成果,还需要长时间的优化和完善。...

触乐夜话:P5启示录

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 我最近迷上了《女神异闻录5》。 这不是我第一次玩到它了。早在一年半前的那个夏天,我就在同事们的强力安利下尝试过几个小时,然后它被我忘在了脑后。那个夏天令我快乐的事情有那么多,“P5”只是其中毫不起眼的一件。 在这个漫长的抑郁的与世隔绝的小岛上的冬天,我又把它下了回来。我拥有了玩“P5”的最合适的心情。 对我来说,“P5”是一场关于内心世界的冒险。虽然主角们探索的是坏蛋们扭曲的欲望所构筑的殿堂,但走进他人的内心也不是这样吗?历经千难万险,只为了获得灵魂深处那个闪闪发光的秘宝。如果能像主角团一样拿到内心的构造图该有多棒呀,我在探索中总是这么想,可惜在现实中我们探索他人的内心时是没有构造图的。如果你要走进一个人的内心,包括自己的内心,都只能在迷宫里乱转,不断地撞墙、绕圈、走回头路。...

从《北京浮生记》到《中年失业模拟器》:变化的时代和不变的共鸣

■ 千禧年的“漂”一族 1999年,“北漂”首次作为官方用词出现在《北京青年报》上。最初,这个词只是在北京漂流的异乡年轻人的自嘲之语,在聚集居住的画家、作家和演艺团体中流传。现居北京的山东籍作家韩浩月在专栏中写:“北漂是一个文化概念,它是造出来的,是为了给出一个群体印象,寻求一种情感共鸣。” 随着更多外来人口涌入,走入公众话语体系的“北漂”的意义也得到扩大。从无户口、无固定工作、无固定住所的务工人员,到接受高等教育、在北京生活工作但没有户口的年轻人,都能被划归到这个分类当中。在上世纪八九十年代“民工潮”的尾声与本科扩招带来的大规模教育迁徙的开头,也是信息技术和互联网萌生、发展的年代。 这也给了当时的年轻人更多自我表达,并且在表达中形成共情的机会。《北京浮生记》刚好成为一个典型。 《北京浮生记》是开发者郭祥昊博士在2001年业余编写的游戏,当时“完全是为了好玩”,没想到一度风靡到让学校的微机老师不得不用杀毒软件“杀掉”。...

Discover, share and read the best on the web

Subscribe to RSS Feeds, Blogs, Podcasts, Twitter searches, Facebook pages, even Email Newsletters! Get unfiltered news feeds or filter them to your liking.

Get Inoreader
Inoreader - Subscribe to RSS Feeds, Blogs, Podcasts, Twitter searches, Facebook pages, even Email Newsletters!