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周末玩什么:元宵佳节,来点儿让心情愉悦的游戏吧!

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。 当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。 ■ 祝思齐:《奥特罗斯》(Steam) 关键词:类银河恶魔城、绚丽、Rogue要素 一句话推荐:将Rogue要素与类银河城结合的绚丽尝试。 《奥特罗斯》(Ultros)给人最直观的感觉是迷幻而绚丽。它的配乐来自《迈阿密热线》的团队El Huervo,充满迷幻的节奏感,美术风格则强调造型上的奇思异想与艳丽的色彩。游戏的世界观也非常符合画面与音乐共同构建出的风格:异星中的种种奇特生物各自怀揣着神秘的信仰,仿佛和孕育与轮回有关……...

Sat Feb 24, 2024 09:09
《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作

《耀斑纪元》(New Cycle)是一款末日背景下的生存玩法城市建设类游戏,玩家扮演一位“村长”,带领经历了太阳耀斑灾难的幸存者们重铸人类文明。 这个故事背景和玩法都很容易让人联想到《冰汽时代》。 那么,除了与前辈那“冻死人”的背景故事有所区别之外,它有哪些独特之处呢? 600人口的成就实在太远,算了算了…… ■ 值得一赞的小创新 《耀斑纪元》有着城建类游戏较为普遍的玩法:玩家扮演一位幸存者聚落的首领,一方面在俯视角地图上,通过合理规化建筑布局,开采资源,分配人手进行生产、研发等活动;另一方面在决策会议中,选取重要的发展议题,最终实现重建生产和秩序,带领自己的群体逐渐过上更好的生活。不过,在此基础上,它也对“传统”生存建设游戏的一些小痛点有所迭代,做出了自己的特色。 一般来说,城市建设类游戏都会有一堆与开采资源相关的建筑物,例如每个游戏几乎不会缺席的伐木场。虽然出于游戏性考虑,常识里人类生存需要的各种材料在游戏世界已经有所省略,但还是会需要一系列与之对应的建筑物,从管理上是有些繁琐的。...

Fri Feb 23, 2024 14:17
触乐夜话:敲响铁皮鼓

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 有一段时间,我的脑海里总是出现这样的片段:一个人在某个必然的瞬间被生活推着,担起责任感,她(他)不假思索地承担了,日后的悲剧与困苦就此埋下伏笔。 为这样的片段忧虑、紧张的,不仅有我,还有很多很多人。我很肯定其中包括《肯塔基零号国道》的开发者们。 一直以来,《肯塔基零号国道》对我的意义像是个风向标:我上大学时就听过这款游戏,被那些夸耀它的玩家所吸引,为了成为这样有品味、懂得如何最大程度地品尝一款游戏的“理想玩家”而去玩游戏。 实际上,当时我并不理解《肯塔基零号国道》在表达什么。游戏中没有谜题,对白和演出却模糊得像谜题,还有角色慢得让人心碎的脚步,都无不在告诉我,那时的我并不属于它。 于是我像很多人一样,尝试从更加形而上的角度来解读这款游戏,我会说我很喜欢马群挡住去路的片段,或者去想象那像是卡尔维诺本人执笔一样、可以被反复解读的仙都,但我并不是真的喜欢这款游戏。...

Fri Feb 23, 2024 14:07
《逆战:未来》:一款沉浸式射击游戏应该是什么样?

2月21日上午10点,《逆战:未来》官方账号和IGN各自发布了《逆战:未来》实机预告,迅速收获了上百万播放量。在预告开头,就有玩家评论:“这是《泰坦陨落3》?”某种意义上,这句评论也说明了《逆战:未来》给人的第一印象:题材很“潮”,看起来还很有大作质感。截至目前,游戏预约人数已经超过了200万。 1月底,我参加了这款游戏的保密测试。和《逆战》把重心放在PvE上一样,《逆战:未来》也以PvE为主,但它不仅仅是《逆战》的“端改手”,而是一个全新作品的开端,它有延续,但更多的是开拓——这次测试让我认识到了这点。 在游戏中痛快地战了大半天,我才从瑰丽的未来世界中回过神来:深绿色的湖底、不断下坠的高耸电梯、中式科幻氛围浓郁的小镇、光线明媚的野地、真空中的失重飞行、造型酷炫的机甲——关闭游戏之后,那个世界的景象还在我的头脑里反复重现。...

Thu Feb 22, 2024 15:54
触乐夜话:《黄金树幽影》来了

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 小罗老师今日休息(图/小罗) 从昨天半夜开始,我的社交媒体就被《黄金树幽影》刷了屏。这完全不意外,毕竟它也算是千呼万唤始出来。2022年《艾尔登法环》本体发售后,From Software直到1年后(2023年2月底)才公布DLC制作的消息,后续更是把消息捂得很严,顶多隔一段时间在采访里透露一句“在做了”。如今首支预告片终于亮相,尽管离真正玩到还有好几个月,但至少给玩家吃了一颗定心丸,不至于被反复怀疑是不是停在“新建文件夹”状态一笔未动。 还记得第一次看到这张图时的激动吗 预告信息量不小,不少热衷于“魂学”的人们已经开始根据现有画面和宫崎英高接受《Fami通》专访时提及的细节分析DLC中可能出现的内容了。我还没有仔细看,不过既然宫崎英高已经明确表示《黄金树幽影》的体量比历代“黑暗之魂”和《血源诅咒》DLC都要大,那么其中继续“受苦”和感到震撼的地方肯定不会少。比如预告片里那个上半身是人(姑且这么形容吧)、下半身是马、手里还拿着类似“悠悠球”物体的怪物,就让我有一种PTSD的感觉……...

Thu Feb 22, 2024 14:03
触乐夜话:是谁还在买那个游戏?

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 2024年,我的好朋友阿冯终于借着30岁生日礼物的由头,给自己买了打折的《GTA5》。他无比激动地发了一条朋友圈——是谁还没买那个游戏?是谁还在买那个游戏? “10年前买不起游戏机和电脑硬件,在视频网站上云了一遍又一遍剧情。10年后终于漫步在虚拟的洛圣都,感觉漫步在童话里,它是我逃避现实一切压力的避风港。送给自己的这个30岁礼物,真好啊!” 倒也不是这么些年一直没钱买,不过阿冯是个倒霉孩子,在一个尴尬的时代做了建筑设计师。还没风光两年,就要面对没项目、没项目款、失业等等风波,又因为常年熬夜住了一次院,花了不少钱,家里也有些变故,除了因为工作需要配了一台昂贵电脑,闲下来能用来打游戏,他再没有什么纯娱乐的消费。我送给他超低价《心灵杀手》,他都开心得不得了。...

Wed Feb 21, 2024 14:03

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