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网易520:虚拟世界中,一切依然在继续

我昨天看了网易游戏的520线上发布会。当然,对我来说,我更习惯的发布会当然还是在线下,但在线发布会也自有其魅力所在,该有的东西都不缺,而且同样吸引人。一定程度上而言,当我们不再执着于物理空间,就会在新的形势下发展出新的表达方式,就像游戏从书籍、戏剧等传统艺术形态中汲取经验,逐渐壮大,寻找到属于自己的表达方式,并一定程度上反哺传统艺术手法那样。 今年的网易520——如我们所见,依然是在线上举办,这是线上举办的第三年。由于疫情的原因,许多活动都不得不停办或转为线上举行。发布会、演唱会、现场体育比赛,很多东西被波及,生活中的某一部分似乎陷入了停滞。受影响的游戏发布会也远不止网易的这一场——E3甚至都停了一年。 今年网易游戏520发布会的关键词是“热爱创万象” 与这种停滞相比,虚拟世界依旧保持鲜活。从2015年开始,网易520每年都办,这一发布会有点儿像年度总结或者是汇报,一定会拿出最强的阵容,这些阵容自然是新老游戏各半,既有还未公布的新作,也有像“梦幻西游”“大话西游”这样运营时间甚至超过20年的游戏。...

周末玩什么:“星之卡比”重温,复古射击新作,国产乙女游戏推荐

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。 当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。 ■ 冯昕旸:《星之卡比64》(Switch) 关键词:轻松、可爱、3D 一句话推荐:任天堂知道你没有新的“星之卡比”玩,给你送来了《星之卡比64》。 我爱“星之卡比”,也好好地享受了前一阵子的新作《星之卡比:探索发现》,轻松有趣的关卡和无比可爱的卡比真的让人很难割舍。但是新作不常有,刚刚打完新作的爱好者们该去哪里吸收新的卡比能量呢?...

触乐夜话:又到“520”

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 一转眼,竟然又到了5月20日,这个因为“520”的谐音被赋予更多意义的日子。回想起去年5月20日那篇特刊《总有一款游戏,让我觉得分外孤独》,很难想象就连新垣结衣结婚都已经过去了整整一年。而在这一年中,大家是否在游戏中收获了更多情感和爱呢? 我自己觉得感受和原来差别不大。在和其他玩家的交往上,我依然处在重度赛博社恐之中,缩在异步联机或者其他什么设计得非常严格的联机系统中,生怕碰见什么活人。在火爆几个月的“老头环”里,我最多和同事互相扔东西,主要是为了节省自己的高级锻造石或者刷衣服的时间,但几乎不会拉人推图或者打Boss。在网络问题或者拖后腿之外,感觉还是游玩风格和步调不一致造成的负反馈比较多。可能实在是闲到没有别的事情可做了才会考虑联机。...

印尼独立游戏的成长与未来

编者按:今年3月,独立游戏《Coffee Talk》的创作者穆罕默德·法赫米(Mohammad Fahmi)不幸去世。本文是在法赫米去世前写完的一篇报道,其中提及了法赫米当时正在开发的一款新作。也许在他去世后,相关报道已经不见得准确,但重要的是,通过法赫米等开发者,我们可以管窥平时难得一见的印尼游戏产业。 在欧美地区,每当人们谈论亚洲游戏时,往往首先想到的是日本和中国,但亚洲其他国家和地区的游戏业也在不断发展。欧美玩家可能不太了解印度尼西亚的游戏行业,尽管印尼是全球第四人口大国,早在十几年前的Flash时代,当地游戏行业就已经悄然兴起。 印尼发行商Toge Productions的创始人和老板克里斯·安东尼·哈迪普特拉,就是那个年代印尼首批游戏开发者之一,当时,他和一位搭档在车库里制作Flash游戏。“对我们来说,那就是最接近在游戏行业工作的事了。”安东尼回忆说。...

3个月过去,“中止停服”的《云裳羽衣》怎么样了

■ 停服和中止 转折来临的时候,羡江已经做好了失去《云裳羽衣》的准备。 3个月前,也就是2022年2月20日,因为研发、运营双方合约到期,收集换装类手游《云裳羽衣》宣布停止运营,玩家们养育的虚拟女孩将在4月28日迎来她们的最后一天。 《云裳羽衣》最初的停服公告 “停服”的消息并非突如其来。羡江说,一些敏感的玩家在过年期间嗅到了危险的气息。春节本来是长线运营游戏的重要收入节点,《云裳羽衣》里却没什么动静。有人推测,游戏的状况可能不是很好,但停服只是“最坏的打算”,没什么人真正相信。她们只是觉得活动会逐渐变少些。后来,新活动“妙笔霓裳”上线了,内容主要是给玩家补全之前错过的衣服,活动一出,玩家们又重新燃起点希望,活跃程度刚往上走,结果来了一纸停服公告。 《云裳羽衣》运营团队在停服公告中推出了补偿活动,作为“对用户游戏账号内未消耗虚拟货币及未失效游戏服务的替换”。补偿活动涉及腾讯运营的3款游戏——《奇迹暖暖》《璀璨星途》和《延禧攻略之凤凰于飞》,可以在它们提供的礼包中三选一进行兑换。更重要的是,公告中明确表示,玩家一旦参与补偿活动,即视为对补偿/替换方案的认可;若在规定期限内没有参与补偿活动,则视为自动放弃补偿/替换的...

触乐夜话:清明梦

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 还有披风!(图/小罗) 我最近睡觉总不踏实,一连几天都被噩梦缠着。前天我梦到牙齿硬生生被拔掉一颗,记忆里的细节已经模糊了,但好像是被一种类似丝线的东西缠住了牙齿,紧接着又被一股奇大的力量撕扯,松动的牙齿在牙床上不断摇晃,像水泵一样喷出了血水。快要被扯掉的牙还与周围坚实的牙齿碰撞,发出叮当脆响。我惊醒后还有满嘴的金属的味道,腥臭无比。 昨天我又遇到一场噩梦,前因后果也已经记不清楚了,仍留有记忆的片段是我躺在病床上,医生出于某种原因要给我开刀,于是在我身子右侧从腰到腿部划开了一道口子。我当时不觉得疼痛,甚至很坦然地接受了“有人要往我身上割一刀”这样奇怪的事情。问题出在后面,缝合的手续出了岔子——伤口裂开了,也不知道怎么回事,竟然没有人来管我,我只能一个人用手捂着伤口,蹒跚着找人求救。伤口不怎么流血,不过里面淌出了一种黄色的像脓水一样的液体。我心急,连喊带跑,但可能因为创口太大,走路的动作又过于激烈,我突然感到一阵骚痒,且有异物感,低头看才发现肉块翻了出来,隐约还能看见紫色的静脉血管……...

触乐夜话:林中的小女巫走得究竟是快是慢?

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 《林中小女巫》(Little Witch in the Woods)这个游戏我已经关注很久了。这款韩国制作组Sunny Side Up开发的像素风格RPG卖相实在是太好了,轻松可爱的画风、精美的像素美术,以及休闲的采集制作玩法,我对这款游戏的期待着实不低。 昨天游戏上线后第一时间开玩,然而,我却发现游戏有些地方好像和我想的不太一样。游戏的美术效果确实很优秀,角色可爱的立绘和风趣的台词也很吸引人,但一个关键问题给我的游玩带来了极大困扰——游戏里,主角艾莉走得实在是太慢了。即使加速奔跑,移动速度也依旧比大多数同类型游戏里要慢得多。 小女巫一扭一扭很可爱,但是走得太慢了 更要命的是,加速会消耗角色的体力条,一旦体力完全耗尽就无法进行采集、记录图鉴等互动操作,因为这些动作也会消耗体力。这让我在第一次记录图鉴的强制教程里卡关了,我被锁进了教程流程,只能按A键互动,但是因为没有体力,又无法完成互动。我不得不退出游戏重新开始,而从上一个存档点到这里又要经历一大段路程。这次我学乖了,根本不敢加速了,要是下次再碰到类似的教程卡住该怎么办?...

在《宝可梦:水晶》中找到“少女心”

编者按:电子游戏能够为玩家带来近乎无限的可能性。在游戏世界里,我们可以上天入地、穿越时空,既可以扮演拯救世界的超级英雄,也有机会一天干一行,像个普通人那样打工。对某些人来说,游戏还能帮助他们发现自己内心深处的秘密…… 在模糊的童年记忆里,我记得从一本杂志或网上的某篇文章中读过这么一句话:“在《宝可梦:水晶》里,你可以扮演一个女孩。” 这些普普通通的文字为我打开了一个新世界。那时候(2000年)我年龄还小,在所有人眼中都是个男孩。当然,我也不会和他们争辩,因为我还没有作为女孩的任何自我意识。尽管如此,那篇介绍《宝可梦:水晶》的文章仍然带来了一种无法理解的巨大兴奋感,以至于许多年后,我已经忘记了儿时的大部分记忆,但那短暂的一瞬间却终生难忘。 然而没过多久,现实让我陷入了悲伤之中。当时我住在泰国,我是“宝可梦”的一名忠实粉丝,听说过关于“宝可梦”的很多神奇周边,却根本没有渠道购买。其他国家的玩家可以去影院观看“宝可梦”电影《The...

触乐夜话:逐渐崩溃的虚拟代币

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 我们早先关注过一些虚拟代币的选题,最开始是区块链游戏《Axie Infinity》,后来也尝试写过一些所谓的元宇宙游戏。它们之间多多少少存在点联系,这些概念搅合成一团,相互借用,一个区块链游戏很可能说自己是“元宇宙的未来”,元宇宙游戏也经常声称自己“使用了区块链技术”。 严格地说,它们说得也有道理,但我总认为这么说是为了吸引到更多人进来玩,割一茬韭菜。我不怎么掩饰自己对这些所谓新技术的不信任,2016或2017年,虚拟代币刚刚兴盛的时候,我为了搞明白它到底是什么,往里扔了大概2000块,买了一些比特币、一些以太币和一些叫不上名字的“山寨币”。 进去没两天,赶上一拨莫名其妙的大涨,主要是山寨币,接近翻倍。接着的几天又开始回落,一落再落,又接近腰斩。我在里面大概待了两个月,看了不少忽悠人的“白皮书”,最后趁着某次回潮,把本金拿了回来。...

他们与《QQ堂》

2022年4月20日,那天是星期三。距离我玩的一个“古董”网页游戏的更新还有两天,我打开讨论群,本想看看有没有人转发游戏的更新预告,却意外看到了另一个消息:《QQ堂》停服了。 2021年12月,腾讯已经发布了《QQ堂》的停服公告 2004年,《QQ堂》上线。它是一款多人在线休闲游戏,玩家在13×15格的2D地图上对战,以泡泡作为武器,可以利用泡泡困住对手或炸开障碍物,被泡泡困住一段时间的玩家会被判定失败出局。在不同模式下,游戏玩法有所差别,但总的来说,假如你玩过“炸弹人”,或是韩国Nexon公司开发的网游《泡泡堂》,就能对《QQ堂》有个大概印象。 时过境迁,《QQ堂》和那些曾经红极一时的多人休闲网游已不再是游戏市场上处于风口浪尖的角色,玩家大多也聚成小圈子,在运营不足、同好流失的空隙之间享受着游戏的乐趣。...

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