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AMD FidelityFX Super Resolution初体验:潜力巨大但游戏支持需要跟上

昨天晚上,AMD那个备受非常多玩家关注的新功能FidelityFX Super Resolution(简称FSR)终于正式登场了。虽然说AMD FSR和NVIDIA DLSS用的是不同技术,而且侧重点也不一样,不能拿来直接比较,但是由于两者都涉及到画面拉伸提高帧数这个概念,而且还直接支持旧几代显卡,因此玩家们对于FSR的期望也是很高的。什么是FSR?AMD FSR技术是通过超分辨率来达到拉伸画面,再加上锐化,从而达到提高帧数之余又可以保持不错画面质量的目的。这个听起来与AMD自己本身有的FidelityFX CAS有点相似,这也是正常的,因为FSR两者都有利用锐化以及超分辨率拉伸技术。不过两者的最大分别是,FSR是拉伸及锐化游戏内物体的边缘,使得画面整体看上去更加像是高分辨率下的产物。另外,FSR是逐帧来拉伸画面的,并不像DLSS那样需要参考过去的帧画面、动态矢量预测等要素才可以拉伸。虽然FSR和DLSS并没有用相同的技术,但是就应用这方面来说DLSS是以更加复杂的方式来呈现更多的效果,因此需要GPU有专用硬件才可以运行,而FSR则是弹性稍高,可以更方便地加入到游戏当中,并且可以支持更多的硬件。大家都知道NVIDIA的DLSS是分成了...

微软公布Designed for Xbox首批显示器名单,包括有华硕、飞利浦和Acer的产品

玩家如果购买一台Xbox游戏主机,想有良好的游戏体验,一台好的电视或显示器是其中的关键因素。由于不同的电视和显示器厂商的设计会有所区别,并不是每一家厂商都会针对游戏做优化,所以接入游戏主机后游戏体验就会有差别了。微软官方就推出了“Designed for Xbox”的名单,包括了华硕、飞利浦和Acer的产品。经过这项认证的产品,其包装上将会有Xbox的认证标记,意味着可提供HDMI 2.1端口、可变刷新率(VRR)、高动态范围(HDR)、以及4K 120Hz高帧率等特性,为Xbox Series X/S主机玩家带来更好的选择,增强在Xbox游戏上的用户体验。微软表示,显示器是重要的游戏设备,次时代游戏机可以带来更好的视觉效果和显示功能,希望这项计划可以更好地帮助玩家选择到心仪的显示设备,全面体验到Xbox游戏的性能、技术和功能。毕竟不是每个玩家都对这方面那么熟悉,这样的认证有助于玩家进行识别选择,做一个简单的区分。这是微软首次宣布授权合作伙伴加入到认证计划,三款产品分别是飞利浦的Momentum(猛腾系列)559M1RYV、华硕ROG...

三星新款Exonys SoC或非Galaxy系列手机独占,已有国内厂商计划采用

据之前的消息,三星在下个月就会发布集成RDNA 2架构GPU的Exonys SoC,会在接下来新的Galaxy S系列旗舰手机上采用这款芯片。不少用户都希望三星这款Exonys芯片可以为移动平台带来新气象,支持光线追踪和可变速率着色更是提高了期待值。据Wccftech报道,这款集成RDNA 2架构GPU的Exonys SoC可能会被命名为Exynos 2200,同时感兴趣的也不止普通用户,还有手机厂商。根据知情人士的说法,Vivo或许会采用三星Exynos 2200打造一款高端智能手机,甚至可能是首发产品。这也反映出三星对于这款芯片是开放态度,不仅限于自己旗下的产品使用。国内手机厂商在过去也曾有采用三星高端Exynos系列芯片的机型,彼此之间并不陌生。三星Exynos 2100在性能上就已经和高通Snapdragon...

守望先锋跨平台联机功能已进入测试阶段

现在很多游戏都可能会在多个平台上推出,一方面可以满足不同平台的玩家需要,另一方面游戏开发商可以多卖些游戏,不但多赚钱,还能扩大影响力,可谓一举两得。不过这也衍生了新的问题,比如联机对战,很大部分游戏是不能跨平台联机对战。当你和你的朋友并不是同一个平台的玩家,也就不能一起分享游戏的乐趣了。《守望先锋》自推出以后就受到了世界各地玩家的喜爱,无论PC、PlayStation、Xbox和Nintendo Switch的玩家,都可以看到这款游戏,一直有玩家呼吁开发跨平台联机对战功能。在6月初,暴雪的开发人员已经确认将推出跨平台联机功能,但仅仅过了半个月左右,官方就宣布推出Beta版了,还发布了宣传视频。为了公平起见,只涉及快速游戏、街机和自定义游戏三种模式。主机版的玩家如果想实现跨平台联机对战,必须创建一个Battle.net账号并进行绑定,在设置中绑定自己的主机平台,然后在主机版中完成与战网的绑定。不过暴雪并不提供跨平台进度同步功能,另外主机版的玩家可以关闭跨平台联机功能,但PC版的玩家则不可以。为了满足玩家需要,同时兼顾游戏平衡性,暴雪也做了很多限制,团队已经处理得很好了。无论如何,站在玩家的角度,暴雪开启了跨平台联机功能是一件非常好的事情...

SiFive推出全新Performance系列内核,英特尔亦会采用打造RISC-V架构产品

基于开源RISC-V架构的芯片设计公司SiFive宣布推出新的SiFive Performance系列处理器内核,包括P270和PP550两款,后者是SiFive迄今为止性能最高的处理器。近期有消息指,英特尔有意花费超过20亿美元收购SiFive,并已经开始与SiFive展开谈判。SiFive Performance P550内核采用13级流水线、三发射、乱序执行的微架构,每个核心拥有自己的32KB一级指令缓存、32KB一级数据缓存、二级缓存,单个丛簇最多4核心,共享4MB三级缓存。SPEC2006int测试成绩达到了8.65/GHz,支持Linux,完整支持RISC-V矢量扩展v1.0rc。SiFive Performance P270内核采用8级流水线、双发射、顺序执行的微架构,完全支持RISC-V...

受半导体供应链持续短缺影响,台积电将优先分配产能给苹果的订单

尽管台积电(TSMC)已经拥有很强的研发和管理能力,但是仍然难以完全摆脱半导体业短缺的影响,必要时仍要为满足某些决策而作出牺牲。其中一点就是订单的安排,将有限的产能分配给哪个合作伙伴,苹果是目前优先级别最高的一位。据DigiTimes报道,在订单方面,苹果以及其他的一些合作伙伴是优先考虑的对象,然后才到PC和服务器制造商。苹果之所以受到青睐,其中一个原因是其庞大的资源。销量巨大的iPhone、iPad和Mac产品线让苹果可以从台积电获得足够的产能,这也有助于晶圆代工厂维持利润水平。苹果在各个市场的控制权还可以有足够底气为获得新技术进行谈判,与台积电的合作中,不仅优先获得了4nm工艺的产能,还获得了3nm工艺的首批订单。为了保证苹果的供货,台积电还提前做好准备,以防再出现供应链短缺的情况。近期有报道指,苹果已在第二季度停产iPhone...

HWiNFO剧透Intel会为DDR5内存推出XMP 3.0规范

目前台式机上的高频内存基本上都会配备XMP功能,这是Extreme Memory Profile的缩写,正式中文名是英特尔极限内存配置文件,没错这是Intel的标准,是Intel在2007年9月推出的内存认证标准,适用于DDR3和DDR4内存,现已发展到XMP 2.0版本,你可以把它看作是一个自动超频档,不开启时内存会以JEDEC标准的频率、时序和电压运行,开启后主板会自动读取内存预设的设置,工作在更高的频率,时序也是厂商经过优化的,有时候电压也会随之增加,相比默认时的设置,开启XMP后内存性能会大幅度提升。在HWiNFO软件的即将更新列表里面,Intel似乎准备在DDR5内存上推出XMP 3.0,新的内存会随着年底的Alder Lake平台一同到来。目前的JEDEC规范DDR5内存起步传输率是4800MT/s,最高能到6400MT/s,目前DDR4内存的JEDEC规范也能到3200MT/s,但台式机的内存超过2666MT/s的基本都会支持XMP,因为这样能提供更好的时序,带来更低的延迟。实际上金邦和朗科等内存制作厂已经宣布他们的DDR5超频内存频率范围可以从7200MT/s到10000MT/s不等,估计这些内存都得...

英特尔宣布继续重组团队,将成立两个新部门以及增加两名技术官员

自帕特-基尔辛格(Pat Gelsinger)重新回到英特尔,接任鲍勃-斯旺(Bob Swan)成为新任CEO以后,英特尔在短时间内进行了相当多的变动。在3月份公布的IDM 2.0战略中,英特尔将成立代工服务部门,负责第三方代工业务,这次又发布官方公告,宣布相关人士调动,将整合两个原有部门和成立两个新的部门,以及增加两名技术官员。Sandra Rivera将担任数据中心和人工智能部门的执行副总裁兼总经理,专注于开发领先的数据中心产品,还将推动公司的整体人工智能(AI)战略。之前她曾担任英特尔首席人事官,以及领导英特尔网络平台事业部。英特尔重组了数据中心业务,整合后的数据中心和人工智能部门将负责至强CPU、FPGA和AI产品。Nick McKeown将在7月6日加入英特尔,领导一个网络和边缘部门,担任高级副总裁兼总经理。这是原来的网络平台事业部、物联网事业部和连接事业部整合为一个单一的业务部门。除了以上两个部门的重组,还有以下两个新部门。Greg...

AMD FSR初步评价:技术很棒、很有效,但游戏阵容支持还太少了

AMD在昨天更新的Adrenalin 21.6.1驱动中,带来很多玩家们翘首以待的“黑科技”FidelityFX Super Resolution技术,帮助主流显卡可以在4K超高清分辨率下,不损失太多画质的同时,大幅提高游戏帧数,从外媒们首发的测试表现来看,多数媒体对于AMD这项技术都给予了好评,甚至有评价是“game changer”这样略夸张的评价,他们测试在实际游戏中开启FSR后,4K分辨率下帧数提升幅度与AMD宣称的接近,而Ultra Quality设定的画质也还保持得很不错。不过大家也都指出了AMD FSR技术目前最大的一个问题,那就是游戏支持上还太少了,首发仅有7款游戏,而且像GODFALL、银河破裂者这些还都是很冷门的游戏,YouTuber长毛叔叔Gamers Nexus就说到他们在测试时,发现《终结者:反抗军》的在线游戏人数只有26个,其中还有很多是他认识的同行媒体朋友,也在跑测试。而对手NVIDIA这边类似FSR的DLSS技术,由于早在2018年就正式推出了,加上与游戏开发商的积极合作,所以在游戏阵容支持上就要好很多了,现有总计57款游戏,当中耳熟能详的有《古墓丽影:暗影》、《控制》、《赛博朋克2077》等大作,最新...

Gamestop计划转型成功筹得超过10亿美元,曾押注做空的对冲基金宣布关闭

在今年1月份,Reddit上的WallStreetBets(WSB)群组成员发起的散户抱团击溃华尔街大空头的史诗级大战,GameStop(游戏驿站)的股价也从20美元飙升到最高350美元左右。这使得不少押注GameStop打算做空的投资公司损失惨重,逐渐出现了涟漪效应。据《金融时报》报道,近日一家押注GameStop(GME)的基金公司因亏损严重宣布关闭。White Square的总部位于伦敦,巅峰时期管理着4.4亿美元的资产,在1月份的做空交易中遭遇了双位数的损失。统计机构数据显示,空方在1月份的交易中损失了约65亿美元。虽然当时不少基金公司因做空GameStop出现了不同程度的损失,但很多目前仍然在运营。另一方面,近期GameStop表示制定了新的发展策略,计划加速向电子商务方向转型,为此需要筹募资金。据美国证券交易委员会的文件显示,在6月9日GameStop发行了500万股的新股票,成功筹得了11.26亿美元。对于GameStop而言,金额相当大。在上季度末,GameStop总资产为25亿美元,现金储备为6.95亿美元。近期GameStop的股价有所回落,但这一举动使得股价回稳。White...

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