专业、严谨、有趣,游戏时光VGtime由热爱游戏的新老玩家组成,我们致力于分享电视游戏的乐趣和一切玩家需要的资讯。
1k followers 0 articles/week
索尼或将于1月31日举行 State of Play

据最新消息,索尼可能计划在1月31日举行一场新的“State of Play”活动,届时将展示多款令人期待的新游戏。消息源自XboxEra的联合创始人尼克·贝克(Nick Baker),他在推特上发布了一则关于新“State of Play”活动的谜语消息,引发了社交媒体上的广泛猜测。 尼克·贝克透露的信息显示,索尼计划于2024年1月31日进行 State of Play 活动,届时将揭示一系列新游戏。这些游戏包括《浪人崛起》、《死亡搁浅2》、《最终幻想7:重生》、《寂静岭2》、《索尼克:世代重制版》、《地铁》新作和《Judas》。 根据网友的猜测,此次活动可能会推出《死亡搁浅》电影,并与《死亡搁浅2》同时亮相。同时,有人认为《直到黎明》的重制版也有望在“State of Play”活动中露面。

Mon Jan 29, 2024 06:10
横山昌义澄清《如龙》非日版GTA:坚决反对打女性

最近,《纽约时报》在全版广告中将《如龙8》与《GTA》进行了比较评论,暗示《如龙》是日本版的GTA。然而,横山昌义,也是《如龙8》的制作人,对这种说法提出了异议。他强调,与GTA的明显区别之一在于《如龙》中的男主角“永远不会打女人”。 横山昌义表示:“我们从一开始就决定不制作让玩家能够主动对他人动手的游戏。所有的战斗都是在对方挑衅下开始的。” “在游戏中,男主角绝对不会对女性发动攻击。这是我们的绝对规则。我们的设计理念与《GTA》截然不同,因此这是一款截然不同的游戏。”横山昌义继续说道:“我们一直以夏威夷真实游客为目标受众,希望他们在游戏中的体验是真实的。与《GTA》提供的庞大自由地图不同,在《如龙》中,你将在狭小而紧凑的环境中进行操作,从而更深入地沉浸于故事之中。”横山昌义还谈到了暴力游戏对社会的潜在影响,他指出这是一个复杂的问题。在制作涉及暴力或黑帮元素的游戏时,团队必须认真考虑游戏可能对玩家产生的影响。他补充说,《如龙》系列的情节已经逐渐从纯粹的黑帮题材转向关注社会问题,使游戏故事不再局限于黑社会的范畴。...

Mon Jan 29, 2024 06:10
未来游戏展2024春季发布会将于3月21日盛大开启

近日,外媒“Gamesradar”正式宣布,未来游戏展2024春季发布会将于3月21日隆重开启。 在2023年的未来游戏展期间,观众们亲眼目睹了诸如《Pacific Drive》、《Dustbron》和《Resistor》等引人注目的游戏独家首映。2023年还推出了“VR聚焦(VR Spotlight)”活动以及全新的“移动聚焦(Mobile Spotlight)”部分,为玩家带来更多精彩内容。 截至2023年,未来游戏展在所有展会和平台上的观看次数已经累计超过1.2亿次,自2020年活动开启以来,更是展出了超过500款精彩游戏。 未来游戏展2024春季发布会将是计划中的三场数字发布会中的第一场,而剩余两场将分别于今年6月和8月晚些时候举行。活动的主持将由著名游戏配音演员担任,以二人组的形式主持活动,目前主持人的具体信息尚未公布。...

Fri Jan 26, 2024 12:41
《星空》与欧洲航天局合作,呈献太空设计比赛,奖励宇航服和豪华游戏设备

自发售以来,《星空》饱受争议。近日,Xbox、B社和欧洲航天局携手合作,为游戏粉丝举办了一场太空服设计比赛。获胜者将有机会获得以其设计为基础制作的真实宇航服,还有一台XSX主机、《星空》限量版Xbox无线手柄和一款特别主题的耳机等奖品。 想要参与比赛的玩家可登录官方比赛网站,下载太空服模板,按照模板创作独特设计。提交作品需要提供太空服正面、背面全身的静态设计,并附上太空服的侧面视图。此外,参赛者还需提交设计的颜色和材料选择。比赛截止日期定为2月24日,玩家们有足够的时间设计并提交心仪的太空服,争取赢得奖品。 评审团将由Xbox、B社和欧洲航天局的代表组成,在3月8日左右进行获胜者评选。评审将根据玩家设计的创意、实用性以及是否符合《星空》审美进行评判。获胜者将在3月11日收到通知,并在五天内领取奖品。...

Fri Jan 26, 2024 12:41
暴雪总裁战离职,生存游戏《奥德赛》被砍

近日,微软Xbox宣布对其游戏部门进行裁员,涉及1900人,其中包括Xbox工作室、B社以及最近刚加入的动视暴雪。与此同时,暴雪旗下的生存游戏《奥德赛》项目也宣布被砍掉,但部分开发人员将有机会转移到新项目上。 在裁员消息中,暴雪总裁Mike Ybarra和首席设计官Allen Adham也宣布将离职。微软计划在下周确认新的暴雪总裁人选。 Mike Ybarra在告别感言中表示:“我要感谢今天受到影响的所有人,感谢他们为自己团队,暴雪和玩家做出的有意义的贡献。这是极其艰难的一天。我想让大家知道,今天是我在暴雪最后一天。我曾带领暴雪度过一段令人难以置信的时光,为未来发展做出了贡献,这是我莫大的荣誉。”“感谢暴雪令人难以置信的团队,你们太棒了。继续去创造令人难以置信的事情吧!永远将暴雪的蓝色和玩家放在每个决定的最前沿。我的心与你们每个人同在。”...

Fri Jan 26, 2024 12:41
《收获日3》试图挽救发布后的销量不佳

《收获日3》的发布堪称滑铁卢,虽然游戏称不上很差,但是游戏的许多内容,以及进度系统、强制联网、匹配问题和各种稳定性问题让许多玩家非常不满。游戏在 Steam 上有 3.6 万多条用户评测,但依然“褒贬不一”且只有 40% 是正面评价。 截至稿时,24 小时内《收获日2》同时在线玩家人数最高位 2.37 万人,而《收获日3》仅有 574 人。 考虑到游戏的宣发,游戏的这种表现显然让开发商 Starbreeze 身陷困境。不过工作室目前已经提出了计划试图挽救游戏的失败。工作室品牌总监兼社区负责人 Almir Listo 以及《收获日3》团队在一篇新的博文中表示,他们正在组建一支“突击团队”,致力于改进游戏。 博文写道:“我们很清楚,你们中的许多人对游戏目前的状态并不满意。自发布以来,我们一直在读各位的宝贵反馈,这对我们帮助巨大,并且对《收获日3》的持续开发至关重要。”“我们组建了一支由设计、社区、沟通和制作团队开发人员组成的‘突击团队’,致力于让《收获日3》达到大家的期望。该团队目前正在制定一项计划,决定分别从短期和长期来考量,找到方法将游戏塑造成大家所期望的《收获日》续作。”在接受...

Thu Jan 25, 2024 08:37

Build your own newsfeed

Ready to give it a go?
Start a 14-day trial, no credit card required.

Create account