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【社长jing了!Vol.123】键盘这么斜一定是高手

《超级马力欧64》被搬进了MC,连飞行帽都完美还原

律师函不会缺席,但大家都希望它能迟到。 这两天,《超级马力欧64》和《我的世界》这两款经典游戏的次元壁被打破了。推特上一位MOD作者pdxdylan,将《超级马力欧64》搬进了《我的世界》,让64版的马力欧也能时隔15年去到3D像素世界和史蒂夫抢饭碗。 在pdxdylan晒出的演示视频里,马力欧在原作中的动作基本都得到了完美还原。在《我的世界》的马赛克地图里,马力欧可以奔跑、小跳和大跳。 能在水下游泳,也能抓着蜘蛛丝攀爬。 挥拳动作同样流畅,没事给看风景的小羊来一掌,拳打苦力怕、手撸末影龙都没问题。 掉入岩浆的马力欧,仍然会捂着屁股跳起来。 ...

【白夜谈】战争与无人机,和游戏玩家有什么关系?

虽然最近关于游戏的重大新闻已经太多了,但我实在没想到,阿富汗局势也能带上游戏玩家。央视网最近的一则新闻提到,在过去10年,美军发动了1.3万次无人机袭击,其中误伤了不少平民,而“这些无人机操作员都是高中毕业,基本上就是电子游戏玩家”,后面还接上了一句“4个月的训练就能决定被袭击人的生死”。无人机操作员和游戏玩家的相性高,其实不是件新鲜事。2016年,利物浦大学发布了一个一个针对操作无人机系统(UAS)能力的简单评估,评估人员分别是玩过飞行模拟游戏的玩家、私人飞行员和专业飞行员。评估结果显示,飞行模拟玩家在操作期间的某些表现甚至超过了专业飞行员。报告内容全文都被放在了《Air & Space》官网上,虽然最终结论仍然是“整体上看专业飞行员在复杂任务下有其不可替代性”,但也肯定了“玩飞行模拟游戏的普通人确实很适合操作无人机。”这篇评估之所以认定游戏玩家适合操作无人机,是因为无人机操作系统和空战游戏有很多一致的地方,比如说“监视器画面和实际操作有延迟”,这对早就习惯了手柄、键盘操作延迟的游戏玩家而言,很容易理解,而一直开真飞机的飞行员反而不太能很快熟悉这点。然而,这些都是可以很快训练出来的——理解不了延迟,就多操作几次,总能习惯。反...

《风来之国》带给了我这个秋天里最难忘的冒险

本文不包含关于游戏故事的剧透,但第三章的内容可能让读者在游玩过程中失去一些惊喜,请酌情阅读。当《风来之国》欢快的片尾曲响起时,我却感到有些怅然若失。我刚刚结束了一场动人的冒险,却不知道自己再次玩到类似的游戏会是什么时候。上一个让我产生这种感想的游戏还是《十三机兵防卫圈》。这两部作品有着不少共通之处,比如都是小团队打磨了多年的成果,同样带有来自旧时代的印迹,甚至在故事框架上也有一些相似……还有,它们都谈不上十全十美,做不到人见人爱,却能让对上电波的玩家爱不释手。《风来之国》由皮克皮工作室开发,心动网络发行,今天在Steam和Wegame平台上正式解锁,我们稍早一些体验到了游戏的完整内容。这是一个特点鲜明的游戏,所以它很容易被贴上各种标签,诸如“像素风”“怀旧”“2D塞尔达”“国产独立”“有生之年”……但在32个小时的游戏过程中,我逐渐忘却了上述所有标签,沉浸其中。1像素风画面是《风来之国》最抓眼球的部分,模型细腻、色彩丰富,这是它这么多年来深受关注的最主要原因。在实际的游戏体验中,也能感受到制作团队在这方面下的功夫。虽然游戏整体是2D的卡通风格,但是光影效果更接近于现实世界。不论是环境光的变换,还是玩家使用技能道具所造成的光源,都会对游...

在《明日方舟》之后,鹰角的手游新作选择了买断制

重要的第二款新品选择了买断制手机游戏,这个结果出乎了绝大多数人的预料。鹰角公布了他们的第二款产品,《来自星尘》。2019年的《明日方舟》是中国市场上最成功的二次元产品之一,当年的现象之作。名不见经传的鹰角初出茅庐就首战大捷,一炮而红,成为了行业里的明星公司。一般来说,这种“靠一款产品一炮而红”的厂商,很难不让人抱着好奇、怀疑、或者看戏的心态,等着瞧他们能否复制自己的成功。这样的戏码在中国手游市场不到十年的历史上已经上演了多次。两年半以来,《明日方舟》是鹰角唯一一款产品,直到今天《来自星尘》发布。《来自星尘》是一款买断制的3D回合制RPG手机游戏,鹰角也表示将不会设置内购项目。重要的第二款新品选择了买断制手机游戏,这个结果出乎了绝大多数人的预料,也打破了鹰角此前成功的路径依赖。毕竟在很多人的认识中,F2P和买断制象征着两种截然不同的游戏开发思路和运营模式。但这两者之间的关系其实正随着中国游戏行业的发展而改变。1玩家们首先关心的当然还是《来自星尘》是一个怎样的游戏,对于鹰角又意味着什么。《来自星尘》的研发部分由鹰角网络旗下的觉醒波(Nous...

【白夜谈】我是怎样迷上云吸马的

今年上半年,伴随着动画的热播和游戏的上线,我曾经沉迷过好一段时间《赛马娘》。 沉迷的理由, 彼时我们在公众号上已经推送过相关文章 ,老读者们应该多少有些印象,这里就不再展开了。 说回手游《赛马娘 Pretty Derby》,作为一款二次元养成游戏,本身素质十分过硬,也确实借着在国内火了好一阵子——还是在没有国服,仅凭自来水传播的情况下,可以说是相当离谱了。 但好景不长,上线首月的大放异彩之后,《赛马娘》的后续运营中几乎没有掀起更大的波澜,即便内容更新一直在按时推进,海内外关注度却持续走低,时至今日在国内游戏圈子里也早已没了上线当初的夸张声量。 ...

玩家把《Among Us》做成了格斗游戏,质量还很高

叛徒会武术,谁也挡不住。 太空狼人杀《Among Us》是从疫情中大为受益的游戏代表之一,这款一度名不见经传的游戏,自2020年9月起突然成为爆款。 游戏中的船员形象,至今依然深入人心。官方用了最少的笔划描摹出船员的形象,甚至略去了他们双手,只在用得上时才把双手展现出来——比如混入其中的外星叛徒想拿某个倒霉蛋开刀的时候。 叛徒拥有多种击杀船员的方式,被杀死的船员能够以一段小动画的形式看到自己的死法:刀劈,枪击,拧脖子,或者被强力的触手击穿面罩。 无数的二次创作者中意于这些太空人的形象,为他们改编故事、制作精彩的击杀动画,一些作品甚至要让叛徒与船员之间打得有来有回。这样的“太空人”文化其实有些像“火柴人”文化,二者都在用相对简洁的画风,承载更为复杂的内容。...

为了防盗墓,古墓里真的做过那么多机关吗?

古墓探险,堪称冒险题材的艺术作品中不可或缺的一类。当人们巨大的好奇心无法在现实世界里得到满足,就将希望寄托于神秘的文明古迹上。很多人认为古人拥有超越现代的智慧甚至超自然力量,而如今人们的想象力通向过去未知神力的“桥梁”,就是那些年代久远的古墓。 1 上世纪80年代,好莱坞经典系列电影《夺宝奇兵》曾激发了一代人对于古墓冒险的兴趣,很多有着悠久历史乃至消失在历史长河中的遗迹在电影中变身神迹,个个都隐藏着改变地球命运的秘密,等着主角们去发现。 但是想要找到神迹、获得宝物并不容易,想要成就一位出众的好莱坞冒险主角,一定要有贪婪却头脑不太好使的反派,以及一个只有主角能瞬间想出机关破解秘诀的古墓。 比如这位挥舞大刀的武士,就帮助主角成就了影史经典一幕...

【白夜谈】食物的跷跷板

中秋节好像快到了。提醒我这件事的是公司门口最近堆积如山的快递、口味复杂到难以理解的月饼,和偶尔拿着月饼出现在我附近的同事。 每当这时,我总会条件反射般地祭出那句关于月饼的真理名言:“你知道吗?吃一个月饼等于五个炸鸡腿。”试图让这位同事放下月饼,回头是岸。 我是在两年前听说这个道理的,来源是来自网上的一张梗图,在最开头写着一个月饼的热量等于五个炸鸡腿,还有其他一些热量公式,但剩下的我都没记住,只是为月饼和炸鸡的热量跷跷板大为震惊,从此再不敢肆意吃上一口月饼。 就是这张图 人类大概就是这样一种动物,一旦进食时开始考虑摄入和消耗比重,就仿佛失去了一个正常人应有的常识,被迫主动避开美味的食物,艰难痛苦地选择吃草,甚至还会轻易掉入一些看似健康实则充满欺诈的食物陷阱中——比如公司楼下便利店的三明治,一次我精挑细选早点种类,挨个比较每100克食物哪种能量更高的时候,发现那个写着“全麦面包“开头的三明治比其他一众三明治热量都更高一些。...

一名飞行模拟爱好者的前半生

模拟飞行往事。 复旦大学中文系教授是著名的游戏老顽童,最近我有幸与他去买了一辆新自行车,顺带聊起了他对载具的感情。严锋跟我说,不管是自行车、汽车、游艇还是飞机,对载具的迷恋源自人类对时空的好奇和对自由的追求,而航空和航天,自然就代表着在人类的能力极限范围内能够追求到的最高自由度。 严锋是国内最早一批模拟飞行模拟玩家,我们之前也交流过这方面的爱好。不过,如果你经常在飞行模拟爱好者圈里聊,会发现大家之所以有这个爱好,往往不是因为自小就有飞行梦,而是和我一样,源于一些巧合与意外。 1988年,叔叔从美国回来探亲时,给我带了一台雅达利2600游戏机。在他的指导下,全家都在松下彩电上开开心心玩上了Pong,可是对一个连遥控玩具车都不怎么玩得溜的4岁孩子来说,这只是一台大人用的高级精密设备,早早就放弃了。而那个带有方形底座和红色按钮的玩意儿,实打实地成了我人生摸过的第一个游戏控制器。...

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