开播前就十分期待,第一话的表现非常惊艳,在一月新番当中绝对是令人瞩目的存在。本作是日本电视台和Aniplex的合作企划,大手电视剧编剧野岛伸司负责故事,演出家若林信担当监督,动画由CloverWorks负责制作。从开播前公布的信息和PV来看,本作似乎是带有青春伤痕色彩的校园故事。【2021年1月】TV原创动画《奇蛋物语》开播前PV果不其然,第一话便是以校园霸凌作为主题。原文标题 Wonder Egg Priority,官方中文翻译是《奇蛋物语》,正片也能看出「蛋」是一个关键道具。女主角大户爱从不明身份的叙述者[1]处获得了鸡蛋形状的神秘扭蛋,打碎蛋后美少女西城久留美现身,两人在妄想的校园里被象征霸凌的马赛克脸「视而不见」追杀,最终爱出手用铅笔化成的武器击败反派,但久留美在与爱握手后随即消失,叙述者称只有爱能「得救」。妄想校园的逃杀剧中穿插着关于爱的「挚友」长濑小糸的闪回。小糸转学后主动接近了因异色瞳被孤立的爱,走入爱的内心,成为她的第一个挚友。然而,爱的下一段回忆里便是小糸跳楼自杀的惊悚场面。为了让挚友复活,爱开始不断扭蛋氪金的生活。就第一话而言,关于世界观的说明仍然很少,许多谜题留待后续展开。本作从开播前乃至企划公开之前就在我的朋友...
Jan 2021
虽然知道这是关于ED1的问题,但本回答打算写更具玩味的ED2。该ED演出家为竹下良平,本文主要是分析竹下良平的OP·ED演出特点。先上视频。TVアニメ『呪術廻戦』ED:Cö shu Nie「give it back」感觉《咒术回战》新ED完全可以说是竹下良平最佳的OP·ED代表作了,他在这个ED里担任了分镜和演出。回溯了他以前几个OP·ED,可以说是几乎集齐了所有他的特点,截了以下几张图,以下几张图的镜头是按照顺序的,我认为可以概括竹下良平的演出特点:但《咒术回战》先放一边,等下会一点点说,先从他以前的作品入手。我没有系统整理过他做的OP·ED,从bangumi资料上看,他最早做的OP是17年的TV动画《Just Because!》,也还是先看视频:Just Because! OP我觉得这个OP也很适合概括竹下良平的特点:1、喜欢带有运动感的画中画,或者说喜欢在电视荧幕16:9的画幅里玩其他比例画幅(强调媒介性),对画面做出切割。《Just...
Jan 2021
《一人之下》更新至510话,至此,无根生一生的轨迹算是被基本构建了,这里简单的以时间脉络梳理一下无根生的一生;观前提醒 :1.文中涉及的奇门;丹道;符咒;以及各门派的简介,都是仅在一人之下世界观的语境下,结合个人浅薄的认识做的片面介绍;带有一定的主观倾向,目的仅是为了更好的解释个人观点,希望大家不要在现实生活中对号入座; 2,文中出现的如:详情之类的字眼,目的是为了缩短篇幅,不代表观点一定正确;目录:1.光绪年间2.未知阶段3.加入全性4.全性代掌门5.三一门事件6.绵山抗战7.全性掌门8.三十六贼结拜9.设定伏笔1.光绪年间(1871年—1909年)无根生生于清光绪年间,在历史上的光绪年间发生了许多改变国家命运的事件:甲午战争、戊戌变法、戊戌政变、庚子国变;虽然我们并不知道他具体生与哪一年,但是从无根生在1944年所说的四十多岁可以看出,他大约是1900年前后生人,也就是庚子国变前后;无根生这个之前就在其他文章中说过了;出身前父亲死的孩子叫做“遗腹子”在迷信时代被称为难入“五伦”被视为不详之子;而生前(或出身时)母亲死的孩子在古代有时别称为“棺材子”因为没有先天凭借(母体),所以传说中,这样的孩子是介于阴阳两界的人;神仙不收,阎王不...
Jan 2021
大家好,我是《好久不见,再见》的编剧——“每日坚果”(不是硬广,是狂肝剧本时最后的坚持)。我们是一个毕业生团队,在机缘巧合之下,有了一个自主创作互动小说《好久不见,再见》的机会。用我们视角,来记录疫情,记录2020。关于疫情,已经有了那么多纪录片,那么多新闻报道,文字、影像,甚至种种媒介形迹的汇总,都可以成为一种记录、一种叙事,为什么要再做一个手绘风格的互动小说?疫情,真的适合用这样一种形式讲述吗?这是我们面临的第一项质询。而这两个问题,涉及到创作初衷,最终,都通过故事构作给出了回答。因为形式其实是由内容决定,所以反向推到,我们必须清楚手绘漫画、互动小说,能够承担怎样的内容,我们必须不断问自己,在疫情这样深厚的主题、这样庞大的现实面前,我们有限的经验里,想要表达什么,又能够表达什么。最后才是在一众关于疫情的记录、思考里,它是不是有一定的价值。除了疫情期间的复杂感受,创作的直接动因,是一条朋友圈。六月初的某个下午,我像既往的五个月一样,在家躺着,刷刷实习信息,刷刷票圈。我自己延毕到了21届,但微信里很多20届的同学,正在经历毕业。我突然看到这么一条:“终于打包完了!放寒假前还跟室友说,下学期要天天去食堂吃葱油拌面,现在一口也吃不到了…...
Jan 2021
2020年底给某大厂做过一个报告,包含两部分内容:一部分是关于计算机体系结构,尤其是CPU结构的演变;另一部分关于处理器芯片设计方法。这里把第一部分内容贴出来回答一下这个知乎问题。首先回顾一下计算机体系结构领域三个定律:摩尔定律、牧村定律、贝尔定律。摩尔定律就不用多说了,但想表达一个观点是摩尔定律未死,只是不断放缓。2. 摩尔定律让芯片上的晶体管数量不断增加,但一个问题是这些晶体管都被充分用起来了吗?最近MIT团队在《Science》上发表了一篇文章《There’s plenty of room at the Top: What will drive computer performance after Moore’s law?》,给出他们的答案:显然没有!可以来看一下MIT团队开展的一个小实验(见下面PPT):假设用Python实现一个矩阵乘法的性能是1,那么用C语言重写后性能可以提高50倍,如果再充分挖掘体系结构特性(如循环并行化、访存优化、SIMD等),那么性能甚至可以提高63000倍。然而,真正能如此深入理解体系结构、写出这种极致性能的程序员绝对是凤毛麟角。问题是这么大的性能差异到底算好还是坏?从软件开发角度来看,这显然不是好...
Jan 2021
大家好,我是无尽航线制作人恩皮西。 自己来评价自己的游戏其实是一个很奇怪的事情。而且由于自己亲身经历了整个研发过程,有时候评价的就不是游戏本身,而是整个研发故事。我就给大家做一些总结和分享。做独立游戏总是需要勇气,而需要勇气的真正原因是它背后所包含的2个真正的含义。其中一个含义就是穷,独立游戏圈,总体上就是不挣钱的,意味着,从财务上来说,它远不如打工带来的生活水平。所有的独立游戏人都会吐槽穷这个事情。卖惨啥的,但是也真是这个简单的事实,才让做这个事情的勇气和决心变得更难能可贵。那么穷,为啥还做这件事情呢。这就是它包含的另一个含义。这另一个含义就是梦想,游戏给我们这代人带来的影响是重大而深远的,改变了整代人的娱乐方式。伴随着我们的青春和童年,最好的童年玩伴,是一起打红白机(小霸王)的,最好的青年朋友,是一起打dota,lol,cs的。这样一个简单的事实,代表着,我的整个过去一生,最快乐最开心的事情,都和游戏是无法脱离开的。如果你回想整个生活最快乐的时间,它都伴随着游戏。那你就可以明白,游戏在你人生中的地位。从小的时候,去街头同学家玩小霸王开始,到再大一点去游戏机室,到家里附近出现第一家网吧。每一次最快乐的时光基本都伴随着父母的毒打...
Jan 2021
《摇曳露营》是少有的我看了漫画后,还会每周定时追着动画看的动画。不为别的,就为了漫画中没有的立山秋航的配乐。当那熟悉的笛子要素和口哨要素响起时,整个人就好像飞离了钢筋和水泥的阻隔,到了带着落叶和松果球味道的山中,在微冷的晚风中升起一堆篝火,就着一顿简单又美味的野营餐,和朋友借着月光开始东拉西扯,又或是独享冬天的本栖湖。幸好我小时曾长期生活在乡村,虽然风景远不如《摇曳露营》中描绘的美好,但身体依旧记得秋林、冬湖、火堆、冷冽的风和在这种天气下格外透彻的星空的自然感受。观看《摇曳露营》是需要一些仪式感的:最好是在冬天的深夜(每周更新时就很合适),半倚在温暖的床铺上,窗外的冬景会让人觉得自己与她们同在,露营中的简单料理会让本来就已经微有饿感的肠胃变得饥肠辘辘。这个时候,如果放弃对身材的维持,打开了“应急食品”,就能与志摩凛取得奇妙的同步感了w这次的小故事讲述了志摩凛露营爱好的开端:被自然的风物所吸引,从在家里搭帐篷,到第一次露营略微受挫(相信我,现实中的冬天露营比动画里表现的劝退的多的多的多),再到被一杯咖喱面所拯救。然后,发现露营之美的她,在这个冬天再次骑行出发,去往略微遥远的海边,探索新的露营地。《摇曳露营》好就好在作品的“自然”状态,固...
Jan 2021
「あたしのあしたに会いにいく。」第一话就是这句宣传语的实践。这句话我在想法里说过,是相当日文语感的,难以翻译,甚至带有一些文字游戏的成分:我(あたし)和明天(あした)这两个词的假名其实都一样,只是调换了顺序。某种意义上,“我”又与“明天”似乎被视为同一物,这两个词释放了更多的意义。偷一下我一位朋友的翻译:“前去与我的明天相见。”第一集中,许多个昨天,共同串起连接至今天,最终与明天相见。拆分来看的话,这个“昨天”在第一集里是多义的:第一集前半部分,关于初中时第一次去露营的凜;第一季凜与抚子的相遇。这两个“昨天”是互相串联的,大多数观众都能发现,凜第一次让抚子晓得露营的乐趣,和抚子第一次亲自体会露营的乐趣有许多相似的情节,似乎凜的经历潜移默化地影响了抚子。而这一切的串联,都有一个线索物:咖喱泡面,这既是凜第一次露营时妈妈准备的备用粮食,又是凜第一次遇见抚子,让抚子在冬日里吃得很香的晚饭。所有的这些“昨天”,宛如各种支线一样,最终通过了这些关于相似的相遇、邂逅,聚拢在了“今天”——第一集最后再次因咖喱泡面连接起了关系,并通往明天的旅程之中。这个情节的设计妙就妙在,联系起“昨天”和“明天”、“你”和“我”的关系并不是一餐美味佳肴,也不是什么精...
Jan 2021
《2020大众心理健康洞察报告》来了!简单心理的老朋友知道,从2016年开始,我们每年发布一份心理健康专业报告。对大众心理健康状况进行分析,看看这个行业发生了什么新变化。今年已经是第5年了。这次有点不一样的是:除了基于简单心理平台数万名大众用户、心理咨询师的问卷,我们还与果壳战略合作,联合腾讯企鹅辅导&腾讯家长学校、知乎、微博健康、《第一财经》杂志、育学园、拉勾、印象笔记、果壳病人、科学松鼠会等各行业领跑者,进行了这项总样本覆盖四万多人的调研。当然,隐私和数据都是严格保密的。2020年,大众和心理健康从业者们对于心理健康的认知、行为和实际处境,发生了哪些变化?在这里,我们简单提要了7个主要结论。点击下方 链接,可免费领取报告PDF全文。2020行业报告2020年真的很特殊,疫情让关注“心理健康”的人变多了因为新冠疫情,2020年大众对“心理健康”的关注度明显提高。约有65%的人说,自己的心理健康受到了新冠疫情的影响(抑郁、焦虑、失眠、急性应激)。认为“有很大影响”的人占比15.58%。罪魁祸首是以下两种:刷新闻造成情绪耗竭没法正常工作、学习带来的焦虑和压力根据我们与果壳共同发起的调研结果(样本量=11031),“认为心理健康...
Jan 2021
首先请你放宽心,别着急。所有的交通事故都可以妥善的处理好。作为一个有着8年财产保险工作经历的我(其中4年理赔师经验、2年虚假赔案督察师经验、2年保险销售经验)很干的干货内容,建议可以先点赞收藏再往下看,如果觉得有帮助或者想咨询其它问题可以关注我@董大毛病私聊。我先简单的给你解释一下为什么所有的交通事故都可以妥善的处理好(包括涉及人伤案件)。妥善处理首先,我想让你搞明白什么是妥善处理。妥善处理并不是所谓的完美处理,这个世界上本没有完美的事情。你和对方作为事故的当事双方,肯定有很多的矛盾点需要解决,或者说需要调解。矛盾点是什么?基本来说,就是利益损失的大小程度。每个人都不希望自己的利益受到半点损失,这个是人之常情,我可以理解。但是事情分两面考虑,事故已经发生了,所有的东西无论物质层面,还是精神层面都无法回到过去的状态了。这就比如你的车发生了事故,就算修好了,肯定也和之前不一样了(安全性和使用性不会受到影响)涉及人伤的案件人受了伤,骨了折,康复了,也肯定和之前不一样了。所以这就是你们双方发生事故之后的利益损失。然后,我再给你通俗的解释一下保险的原则。保险是合理赔偿你利益损失的一种金融工具,注意,这里是合理赔偿。也就是当你发生了保险事故,你投...
Jan 2021
Subscribe to RSS Feeds, Blogs, Podcasts, Twitter searches, Facebook pages, even Email Newsletters! Get unfiltered news feeds or filter them to your liking.
Get Inoreader