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2020 美网男单决赛蒂姆 5 盘逆转兹维列夫夺冠,如何评价本场比赛?

随着蒂姆的兴奋倒地,这场耗时4小时01分的男单决赛终于落下帷幕,男网第一个90后大满贯也终于登上了历史舞台。虽然和兹维列夫的比赛打满五盘,最后在抢七中决出胜负,但依然掩盖不住这场比赛有些“难看”的尴尬,就连央视解说也忍不住吐槽:“这场比赛虽然打得很激烈,但不是很精彩,双方总有一个人状态不佳,前两盘是蒂姆,后面是小兹维,好像对不上牙口的感觉。”费纳退赛,德约被罚,女单前十多达六人缺席……虽然蒂姆作为90后第一位大满贯男单冠军有着非凡的突破价值,大坂直美连续三年登顶大满贯也颇具意义,但几乎所有球迷都在吐槽这届美网实在水得可以。这届美网真得毫无价值吗?抛开比赛场面不讲,作为第一个重启的国际赛事,也许这就是疫情下体育能带给人们的光芒。费纳缺席催生最水美网时至今日,美国依然是新冠疫情的重灾区,在这样一个每天新增3、4万阳性病例的国度举办一项网球大满贯赛事,美国网协是不是过于疯狂了?毕竟网球是全球职业化程度最高的体育项目,球员需要全球旅行打比赛,被感染的风险相比足篮球的国内联赛要大很多,其他职业化程度不那么高的单项赛事更是无法相提并论,而且在亚德里亚表演赛曝出包括组织者德约科维奇在内的多人确诊后,美国网协依然在“头铁”地坚持办赛,甚至被骂是要钱不...

如何评价游戏科学放出的单机游戏《黑神话:悟空》实机演示?

IGN 独家 |《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学—— 他不叫 Goku,他叫 Wukong本文转载自专栏文章:IGN中国:IGN 独家 |《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学引言:早在《黑神话:悟空》预告片正式发布前一个月,冯骥就邀请我提前观看过一版粗剪的预告片,当时我给他留下的评价是:「这个预告片就算放在 E3 发布会上也绝对不寒碜」。当时就和他约定在预告片发布之后,我会去工作室给他们做一个专访,于是在预告片发布之后的第二天,我如约来到了游戏科学位于杭州的办公室。2020 年 8 月 21 日周六下午,杭州西湖区的游戏科学办公室,突然从窗户外翻进来一名不速之客,把办公室里值班的同事吓了一跳。他以为周六办公室没人,就偷偷从外墙打开窗户翻了进来,虽然没什么恶意,并表示只是进来「朝拜」一下,但同事们还是客气地将他请了出去。自周四发布的《黑神话:悟空》视频一飞冲天成为了现象级爆红的互联网事件之后,类似这样不打招呼就「登门拜访」的事件已经屡次发生。据说这些人里最热情的一位,是周五背着行囊出现在公司门口,声称自己已经辞职并坚决要加入游戏科学参与《黑神话:悟空》项目。公司不得不在周日于官方微博发布通告,劝说大家不要来办公室打扰正常...

【点评】intel 11代酷睿移动版性能测试(Tigerlake-U)

9月3日,intel正式发布全新一代CPU处理器,命名为酷睿i系列第11代。其架构也是全新的,Tigerlake,制程上与上一代icelake一样均为10nm但有所改良。与icelake不同的是,Tigelake不仅仅只有低压系列,未来还会更新标压和桌面处理器,这意味着10nm制程的CPU终于可以全面铺开。intel也认为这将是一个历史性的更新,其品牌logo也同步进行了全新的设计。早在上一代icelake的测试中,我们就发现全新架构的处理器在单核性能以及核显上有了明显的进步,那么新一代的Tigerlake是否会再次锦上添花呢?已确认可以公布性能,放心浏览上一代处理器点评:孤独凤凰战士:【点评】intel 10代酷睿移动版性能测试(四)—— IceLake-U 显卡篇【1】参数上图是新处理器的型号对应规格,有以下几个特点:最大4核,都有超线程技术;核显升级到96EU,i5的G7会阉割到80EU,...

如何管理好一个小团队?

关于团队管理,要理解三句话。第一句:团队是公司基于业务目标分配给我的杠杆。这句话怎么理解?首先看业务目标。如果一个团队没有目标,它其实就是一个团伙,大家不知道该干什么,只是凭义气在一起。团队本质上是要围绕着目标做事,当公司的目标调整之后,组织的架构其实是就应当被拆分和重组的。如果你是在追求一个团队架构的稳定,其实这个观念是错的,我们要关注的实际上是在一个公司目标变化的过程中,怎么能够让团队更好地适应这个目标的变化进行重组或者是打散,这个是大家要理解的一件事情。这件事情要求管理者和员工都要有这样的觉悟。目标其实决定了团队的形态,不同的目标对应的团队形式是不一样的。比如说有些事情是短期的、跨业务的目标,我们其实就不应该组建一个固定的组织。有些团队是为了长期的愿景和长期的业务目标存在的固定组织,因为公司需要一个稳定的资源投入,这时候我们就需要搭建一个有组织体系的团队。整个团队里面规模人员都是跟目标匹配的。作为管理者,大家容易陷入到的一个误区就是我的团队只能大不能小,我管的人只能多不能少,这是一个大家要掰正的观念,要想得开。你的团队、组织是为了目标服务的,不同目标决定了组织的大小,你们要关注的其实是我在各种团队管理过程中,我的团队管理能力是什...

你遇到过最好的游戏AI体验是什么?你认为AI未来能够如何进一步提升游戏体验?

你遇到过最好的游戏AI体验是什么?你认为AI未来能够如何进一步提升游戏体验?我们邀请到“网易互娱AI Lab”的同事们来回答一下这个问题~在回答这个问题之前,不如先来看下2019年游戏产业的发展情况。 2019年,中国游戏产业同比增长7.7%,虽有小幅回升,但相比过去动辄约30%的增幅,近两年游戏市场增速表现出极大放缓。在行业增速显著放缓背后,是难以被满足的玩家需求。据伽马数据研究发现,游戏感受、玩法创新和社交是大多玩家最注重的游戏体验,但这三个需求仍未得到完全满足。游戏行业告别高速迸发期,玩家对品质的要求逐渐增高。在这种情况下,游戏产品的升级就变得越来越重要,而这关键在于创新与技术。比如在《全境封锁》中,通过AI技术,不同派系的NPC仿佛被赋予了不同的个性,胆小的NPC遇到玩家攻击会藏起来,胆大的则会回击。这些看似细微的游戏设计,其实能给玩家带来不一样的游戏体验。不止是NPC更加聪明,近年来随着人工智能技术和大数据发展的突飞猛进,AI未来或许还能为游戏产业注入更多新的活力。首先,从游戏制作者的角度而言,AI在减少开发时间与成本的同时,能够让游戏变得更加精致。例如,通过各种形式的生成-对抗网络模型,AI能直接生成高质量的角色原画、场景...

如何评价动画《一念永恒》1 - 6 集?

“谢@知乎动画 邀请”大家好,我是《一念永恒》动画的导演苏晓光。自动画开播之后,我们收到了很多关注和建议,关于夸奖我们诚然接受,关于建议我们虚心听取,在此我代表本片的所有创作人员向大家表示感谢,大家的每一条建议我们都会认真思考,今后也将会做出更好的动画回馈给大家。从《仙逆》再到《一念永恒》,耳根老师的作品不知陪伴了多少人的青葱岁月,我和团队的许多主创都是耳根老师的书迷,对于《一念永恒》的喜爱一开始也是源于从《仙逆》时积累的情怀。正如耳根老师所说,《一念永恒》的风格不同于他的其他作品,它更加轻松活泼,笑点也更为密集,在本人的阅读史中,这是让我笑的最开心的小说之一,也是我认为最适合动画化的作品。《一念永恒》的内容并不生涩,动画化不仅能让书迷重拾那些为之振奋,为之动容的高光时刻,也能让第一次接触的人被内容吸引,关注这部动画作品耳根老师的作品永远有一股精气神在,这股精气神始终贯穿他的每一部作品,而《一念永恒》的精气神或许就是男主角白小纯。比起一般王道故事的男主,白小纯显得更真实,他有优点,有缺点、虽然他贪生怕死、虽然他的人生目标就是长生,但正是这份简单的执著,坚如磐石的心境,决定了白小纯这个角色不凡的未来,他得来的东西并不是靠“无缘无故开挂”...

86 版《西游记》片头曲有哪些伟大之处?

我听说《西游记》片头曲“云宫迅音”很火 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:西游记作曲许镜清 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载 此问题还有 87 个回答,查看全部。 延伸阅读: 动画片《西游记》主题曲《猴哥》,再仔细听听你会不会感动落泪? 许镜清在《西游记》后是否江郎才尽了?

如何评价国产漫画《传武》?

大家好,我是传武的编剧星星星云。在评价传武这部漫画前,我先说一下自己对漫画的评分标准(这样才算有理有据嘛,笑)。以百分制算,六十分是一个商业漫画的分水岭。口碑或人气有任意达标就算及格,毕竟一部漫画,口碑和人气都没有亮眼之处,也很难说它是六十分漫画嘛(笑)过了六十分这个槛以后,再想往上走,决定因素就变成了口碑,人气和漫画本身的完成度这三点了。口碑好,加分;人气大热,加分;漫画本身完成度高(画面出众、分镜流畅且有点睛之处、角色出彩,剧情值得反复细看),加分。这就是在我这里,六十分到九十分的标准。属于只要努力,天赋也不差(且阅读量和技术储备跟得上版本),大部分漫画家职业生涯里都有希望做出无限接近九十分的漫画的。接下来说九十分以上的评判标准。首先,过人的口碑和红极一时的超高人气是必不可少的,再然后,漫画本身(完成度方面)也必然是同时代作品中的佼佼者。当这三者触发,则核算漫画本身是否具有里程碑特征。如果有,那九十分确认,如果没有,那很遗憾只能是八十九分漫画了。为什么要加入里程碑这个标准呢,因为在我看来,如果一个漫画家同时拥有勤奋、不错的天赋、惊人的阅读量(和技术储备)这几样品质,只要运气不太差,总能在一次次试错中碰出一部口碑、人气和完成度等方面...

如何评价游戏科学放出的单机游戏《黑神话:悟空》实机演示?

我看了《黑神话悟空》,和知乎朋友分享我的感想 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:西游记作曲许镜清 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载 此问题还有 4376 个回答,查看全部。 延伸阅读: 从国内游戏制作技术上来说,《黑神话 悟空》做出来有多难?以目前实机演示水准做出来后对国内意味着什么? 《黑神话:悟空》水平顶尖其实是假象吗?

如何评价国产游戏《帕斯卡契约》?

8月20日,《帕斯卡契约》的全新DLC剧情扩展包「遗忘之潮」正式上线。作为第一个登上苹果发布会,成为iPhone11 展示游戏的本土手游,《帕斯卡契约》注定一出场就受万众瞩目。这款游戏被苹果评价为“口袋里的3A级大作”,于2020年1月16日AppStore全球同步上架,市场表现也着实没有让人失望。TapTap数据显示,1月15日《帕斯卡契约》的预约人数是599,249,评分9.6;1月17日该作上线一天后,预约数破60万,评分仍是9.6。新DLC将带来更宏大的地图和更丰富的场景细节。此外,新角色杰洛尔德也将加入战斗阵营,他拥有一套全新的招式系统,其战斗思路和风格与现有角色截然不同。资料片中还有众多新的敌人,新的BOSS,包括隐藏BOSS,都十分值得期待。 《帕斯卡契约》由TipsWorks工作室创作,该游戏强悍的画质表现是几乎被所有玩家点名表扬的,但是大部分玩家都不知道的是,《帕斯卡契约》完全基于Unity引擎开发。自今年Unity公布携手《帕斯卡契约》亮相ChinaJoy之后,我们也收到了部分留言,大家表示希望能够更深入地了解游戏制作的细节。今天,我们就专门采访了TipsWorks创始人、《帕斯卡契约》制作人杨洋,让他亲自给大家揭...

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