■ 腾讯召开内部沟通会,马晓轶:输一次也不怕 10月11日,据媒体报道,腾讯3位高管任宇昕(腾讯集团首席运营官)、马晓轶(腾讯集团高级副总裁)、唐毅斌(腾讯集团副总裁)围绕腾讯游戏当下和未来的战略方向,召开了一场2小时的内部沟通会。 沟通会内容涉及腾讯组织管理、结构调整、长青游戏、行业竞争、内容向和爆款产品等方向。总结而言,腾讯管理层一致认为,游戏行业未来的成功将更多属于长期主义者。在不具备赛道积累的前提下仓促跟风,后发项目很难做好。因此,腾讯管理层鼓励团队在擅长的领域里不断积累、深耕。马晓轶表示,“就算输一次也不怕”。 与此同时,任宇昕表示,将会从组织架构上减少一些工作室层级,以利于制作人专注于项目本身,保证项目质量。产品方面,管理层再次强调了“长青游戏”,对于腾讯而言,适合自身、适合成熟市场的是向平台化方向发展的游戏,而机会最大、最擅长的品类是竞技游戏。《DNF手游》《三角洲行动》《暗区突围》《无畏契约》等产品获得了3位高管的赞赏。...
2009年,《英雄联盟》上线。到今天,它已经与全世界玩家一起度过了15年时光。 15年时间足以见证一款游戏的成功,对于《英雄联盟》来说,也许用“传奇”这个词更加合适。当它刚刚上线时,Moba还是一个普通的游戏类型,15年后,它已经成为一款席卷全球的现象级游戏。如今,人们提起《英雄联盟》时,甚至不再列举出一系列庞大的数字,而是将它作为一种保持新鲜、时髦、聚焦了年轻人关注和目光的象征。 在这个过程中,开发团队在技术、内容层面的更新和持续不断的运营服务当然是游戏保持生命力的直接原因。但在它们背后,我们还能看到一些更重要的东西——是什么让《英雄联盟》以积极的姿态一直走到现在,并且以同样积极的姿态面向5年、10年后的未来? 带着这些问题,我与拳头游戏《英雄联盟》全球执行制作人Paul Bellezza、全球游戏总监Pu...
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 对我来说,想在游戏里看到和参与创造好故事,始终是我去尝试各种作品的初衷。我也更倾向于对这些类别的叙事作品感兴趣。可以说,我对游戏的兴趣本质上和对文学的兴趣没有多大区别。只不过游戏中的叙事更加灵活多变,尤其是在有许多人参与的“多人游戏”中,各种人在设计之外的反应和临场发生的种种意外也会成为叙事的一部分。 之前也说过,我越来越感觉跑团是一种集体创作——我们的“团风”本身也比较特殊,重视沉浸式扮演,花在角色经历和故事上的精力会大过研究Build和战斗。在这样的前提下,DM在拿出一套原创模组的时候,除了写出主线故事,更重要的是创造一个让所有玩家都能找到互动方法的舞台。考虑到跑团规则的庞杂程度,以及玩家“奇思妙想”的自由程度,这个难度在我看来比写故事大得多。...
2024年9月30日,A股刷新历史上最快成交破万亿纪录,国内出现新一轮的炒股热潮,股市一片飘红。10月8日,国庆假期后第一个交易日,沪深两市开盘20分钟成交额突破万亿元,再次刷新记录,多家券商交易软件的服务器宕机,甚至许多从业者也开始交流起股市行情。随后两天,股市有所波动,但整体仍然呈现较好的趋势。 A股游戏股也是一片飘红 借此风潮,我们也可以将目光投向A股上市游戏厂商,观察它们近几年来的动向和值得关注的重点。我们选择了5家较有代表性、以游戏为主要业务的A股上市游戏厂商,这些公司虽然在行业内有所起伏,但规模较大,有一定的影响力,在此基础上,它们都共同面临着某些行业紧缩带来的困境。同时,相对于其他A股上市公司,它们更加强调某个概念或方向,并对此投入大量资源,取得了一些成绩。 ■...
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 十一期间,我在家看完了美剧《火线》(The Wire)的全部5季,最直接的感受是,所谓纪实类的作品,最大的意义是向观看者清晰地展示一个复杂机体的方方面面。我不会说它的内容是所谓的“真相”或者“真实”,但起码《火线》能告诉我,在2006年的那个巴尔的摩市的几条街道是什么样子的,如果我有一天到那儿,我会知道如何自处,我不会感到恐惧。 现实中,这种恐惧到处都是,大家都怕得要死:怕天赋被浪费,怕找不到工作,怕虚度时光,怕项目死掉……无论是有能力、想做点什么的人,还是没有野心、一心想要过日子的人,都在恐惧里度日。 围绕这些恐惧交织着的,是浓郁的焦虑氛围。没人能停在一个地方,仅仅为了不掉队,也得努力地向前进发。从上海到深圳,到处都弥漫着这种氛围,衡量一个人价值的标准只有“工资”,工资有多高,一个人对行业的价值就有多大。行业下游的永远想要跳到上游,从业者要么往上游去,要么被上游而来的日渐无意义的工作和焦虑冲垮,分发到别的地方。...
游戏市场是否还有成规模的玩家需求未被满足,甚至未被发现? 很多人对此持否定态度,他们认为,游戏行业早已进入存量时代——收入规模不再高歌猛进,玩家数量也有见顶的迹象。已被验证过的成熟品类即使没被仅存的胜者牢牢把握,也都卷到了一定高度,机会越来越少。 一位大IP产品的主策划告诉我:“游戏行业遍地黄金的时代早已过去,如今地表之上全是石头。”我同意这个说法,但有一个疑问——就像大多数黄金本就隐藏在地表之下,游戏行业是否还有大量的潜在需求尚未被发掘和满足? 近两年逐渐火起来的生活模拟类游戏或许是个例证。这个赛道不仅引来了网易、米哈游、莉莉丝等诸多厂商布局,在已经上线的产品中,心动的《心动小镇》和泡泡玛特的《梦想家园》都取得了不错的成绩。 尤其是《心动小镇》,上线不到3个月,游戏在iOS和TapTap平台上的下载量已经超过3500万,并一度登上iOS游戏畅销榜第6名。这或许证明,这个品类不仅具有大DAU的潜力,在商业化层面也有不小的空间。...
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