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为什么即时战略游戏越来越落寞?

硬核科普警告!即时战略(RTS)在过去30年的发展中,传统型RTS已经衍生出了三种细分品类,分别代表着三种玩法设计侧重,他们是战术型、战略型、动作型。题主提到的落寞应该是特指传统型RTS和动作型RTS,他们代表了RTS的席卷行业的起源时代,以及达到RTS热度顶峰的电竞时代。这是一种并不算公认的分类方案,几乎只被开发者和学院派认同,玩家们的分类标准则是众说纷纭。而对于多数游戏的发行商来说,他们更乐意于混淆各种RTS的定义,甚至带上即时战术的标签,以此来拓展游戏销路的受众面,并且吃到冷门品类的舆论支持红利,也就是我们常听到的口号“现在还有在做RTS的...必须要支持”。不过作为玩家,我们能够清晰的体会到这四类RTS的根本差距,玩法的互不相通让我们能很好的辨认他们的区别,我对此做一点简单的介绍。注:本文仅限于在游戏设计上满足即时战略四大要素、且即时制的游戏作品,即包含:资源采集、生产建设、发展科技、单位控制要素又是即时制的游戏,详见RTS维基百科[1]1.战术型即时战略:倾向于人员布置、战术安排与使用的玩法;拥有复杂地形环境和丰富战场条件,不再重视采集资源与生产建设,而是专注于发展科技和单位控制要素[2]。代表作有英雄连1、星战战争帝国、先...

Sun Sep 29, 2024 06:05
最新一期「优秀答主」名单揭晓,快来看看都有哪些宝藏答主~

✨ 新一期「优秀答主」今日揭晓,快来点击下方链接,看看他们都是谁吧~(P.S: 不同话题下的「优秀答主」会按照所属内容领域集中展示哦~)最新一期「优秀答主」揭晓再次感谢他们在相关话题下持续创作专业、优质的内容,让知乎的知识星河变得更加璀璨,让无数人从中发现更多开阔眼界的、有帮助的、引发共鸣的内容。他们分别是(按首字母排名):@ag獭 | @Arci | @北岸 | @北方车厘子 | @不藏私面包匠人 | @茶茶说道 | @长亭Time | @超哥 | @Chenchen在荒野 | @colaandice | @DBinary | @电车时代 | @丢丢 | @Domino | @独慕溪 | @杜绍斐 DUSHAOFEI | @杜氏利什鳗鱼饭 | @范高 | @凡芒微光 | @Felina |...

Fri Sep 27, 2024 13:08
游戏的系列作品,下一作应该如何削弱前作中玩家已经养成的“战神”级角色?

知乎游戏区的好问题!拿近期大火的《黑神话·悟空》为例。齐天大圣本体明显太强了,你如果设计成敲谁谁死,那游戏肯定没意思。你如果设计成从1级开始游戏,那玩家肯定又不干“我们的大圣才没那么弱鸡。”所以,游戏科学将大圣想办法分成了好几份,需要3周目都真结局,才能发挥出真大圣的威力。从装备碎片,到大圣碎片,做成了拼图的形式。非常有创意。那么其他游戏又是怎么做的呢?让我们娓娓道来。《塞尔达传说:旷野之息》→《王国之泪》经历了120个神庙的试炼,拔取大师之剑,斩杀盖侬,营救公主。在《旷野之息》中,林克已经从“失忆”的Debuff中恢复到了勇者时的状态。成为了一名身经百战的战士。如果以这种形态来游玩《王国之泪》,显然很多前期敌人就变得没有必要了。然而《旷野之息》到《王国之泪》的故事本身还是有所关联的。那么如何解决“林克太强”这个问题呢?那就是让林克与塞尔达开局探索地下世界的时候,让邪恶力量将林克的力量完全腐化。这股邪恶力量不仅摧毁了林克的额外生命,还毁坏了大师之剑和林克的一条手臂。只有这样,才能将新的“究极手”移植给林克,并让其“重新成长”,获取新作的能力。虽然只是一个简单的转场,但任天堂削弱主角的手法,还真是与故事紧密结合,并且花了不少心思。《空之...

Fri Sep 27, 2024 07:30
游戏《冰汽时代2》中的“暖券”是什么?在现实中有类似的通货么?

终于写完了,6000 字长文解读游戏中的「暖券」设定。《冰汽时代2》游戏中的「暖券」直接看游戏中给的标准答案吧:暖券是城市中使用的货币。它最初只是用于兑换固定热能的票证,后来才发展成为通用的交换手段。「暖券」这个概念在 Frostpunk 一代中还没有出现(冰汽时代 1 中只有资源,没有货币),到二代中暖券就已经成为了事实上的货币。所以如果仅考虑 Frostpunk 2 游戏的话,直接简单理解:暖券 = 钱。不妨再看一下游戏中对暖券的详细介绍:暖券是一种储备资源,用于破霜、资助建设以采取特定行动。 城市会每周收集暖券——每个社区会基于其规模贡献份额;社区规模越大,贡献的暖券就越多。这就意味着随着人口的增长,暖券收入也会增加。 暖券收入可通过满足商品需求增加。还可以通过某些法律和建筑增加。...

Thu Sep 26, 2024 06:46
已经掌握独立建造第三代核电站的技术的国家有哪些?

谢邀 @央视新闻 我是“华龙一号”总设计师邢继。10年之后的我们,可以非常确定地回答题主:这个名单里,有中国。这是一道来自2011年11月的提问,就在这道问题提出的8个月前,我们中国自主的百万千万级核电技术的梦想,刚刚被一场发生在日本福岛的核泄漏事故击得粉碎。那时候,承载了几代核工业人梦想的型号CP1000即将开工,10多台推土机已经抵达现场开始挖土,仅仅3天之后,事故发生,项目被按下了暂停键。福岛核事故对整个核工业发展的影响非常深远。中国作为一个负责任的大国,在核事故发生5天后,国务院发出声明,针对核安全问题提出四条指导性意见,其中有一条就是 中国未来新建的核电站必须满足国际最高安全标准。中核集团在第一时间组织专家进行评估后,主动放弃了CP1000,转向全力推进第三代核电技术ACP1000,也就是后来“华龙一号”的自主研发。放弃“CP1000”,这个决心下得非常果断,我们的核电站必须要能够应对所有“假设可能会发生”的事情,此前我们的目标离“要达到国际上最高要求”的这个标准还有距离。因此,团队受到了相当大的打击。一个准备了12年的计划马上就可以实现,但在下一个瞬间,它变得遥遥无期。为什么大家如此沮丧?因为研发一个完全具有自主知识产权的...

Wed Sep 25, 2024 13:33
Reverse-o1:OpenAI o1原理逆向工程图解

OpenAI o1的推出称为横空出世不为过,尽管关于Q*、草莓等各种传闻很久了,用了强化学习增强逻辑推理能力这个大方向大家猜的也八九不离十,但是融合LLM和RL来生成Hidden COT,估计很少人能想到这点,而且目前看效果确实挺好的。OpenAI奔向Close的路上越走越远,你要从o1官宣字面来看,除了“强化学习生成Hidden COT”外,基本找不到其它有技术含量的内容。Sora好歹还给出了个粗略的技术框架图,字里行间也透漏不少隐含的技术点,细心点总能发现很多蛛丝马迹,串起来之后整个背后的技术就若隐若现(若对此感兴趣可看下我之前写的分析:技术神秘化的去魅:Sora关键技术逆向工程图解 )。而且,尽管目前有不少公开文献在用LLM+RL增强大模型的推理能力,但几乎找不到做Hidden COT生成的工作,所以可供直接参考的内容非常少,这为分析o1进一步增添了难度。那是否就没办法了呢?倒也不一定,如果多观察细节,再加上一些专业性的推论,我觉得还是有痕迹可循的。本文以相对容易理解的方式来对o1做些技术原理分析,试图回答下列问题:除了复杂逻辑推理能力获得极大增强,o1还有其它什么重要意义?o1的完整训练过程大致会是怎样的?o1是单个模型,还是...

Wed Sep 25, 2024 06:35

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