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不止是游戏

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《邪神纪元》:魔镇卷(14)

失控1十月四日的《阿卡姆日报》是最后一期报纸,这份报纸日后只有在纽约图书馆的档案收藏室里才能见到了。从那之后再也没有人听说过《阿卡姆日报》这份刊物,甚至这个报社也都不存在了,谁也不知道是倒闭了还是别的什么原因。那份报纸的版面内容很少,而且排版非常的混乱,有的地方甚至印刷的也不清楚。作为最后一版来说报纸的质量确实很糟糕,这也足以成为理由,让别人相信这份报纸为什么会结束。实际上在这份地方报纸的历史上,充斥着各种荒诞不羁,古怪可怖的传说。当地地区的各种奇诡恐怖的传说被流传至今,有他们的一份功劳。但是这份报纸的创办时间非常久远,甚至可以追溯到塞勒姆巫审案那个时候,这份刊物的前身就已经在那个时候发挥着传媒的作用了。二十世纪初期的时候,这份刊物开始成型,有了固定的办公地点,并且有了一些经济基础可以发行刊物。不过最重要的是,他们得到了来自密斯卡托尼克大学的很多教授的帮助,那些教授们是这份刊物的重要投稿人之一。事实上很少有人知道,报纸上的很多文章其实是出自那些在学术界享有盛名的大家之手的。虽然很多文章内容记录了很多离奇荒诞之事,有些喜欢深入考究的人会发现,实际上在密斯卡托尼克大学聚集的很多教授在他们的学术领域虽然享有盛名,却并不被主流学术界所接受。不...

【更新】Crytek宣布《孤岛危机4》项目确定,开启全新的纳米战场

【更新】虽然 Crytek 官方的b站官方账号已经删除了这条动态,但 Crytek 油管账号发布了名为“A Crytek Announcement”的预告片,其中出现了其b站官方账号动态中的这个图而且在结尾还出现了一个4的字样,但并未直接指出是《孤岛危机》系列全新作品。看来《孤岛危机4》是没跑了。 <内嵌内容,请到原网页查看> 【原文】Crytek 官方在其哔哩哔哩账户宣布《孤岛危机4》项目确定,将开启全新的纳米战场。目前具体细节有待进一步公布,我们密切关注相应动态,并在第一时间更新本文。

《AI:梦境档案 涅盘肇始》公开主要角色的插图与资料信息

由 Spike Chunsoft 推出的冒险游戏《AI:梦境档案》的续作《AI:梦境档案 涅盘肇始 (AI:THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative) 》,于今天公开了主要角色的插图与基本资料。在本次续作中,将采“瑞希”与“龙木”的双主角制。 瑞希/CV:黒沢 ともよ/ABIS的搜查官(Psyncer) 身为 Psyncer 的瑞希,能使用 Psync 装置潜入嫌疑犯或重要参考人的脑内世界。她在某个事件中失去了左眼,现在眼窝中安装了高性能人工智能义眼“AI-Ball”。瑞希强健的肉体与优异的运动能力受到赏识,特例以高中生身分加入成为警视厅特殊搜查班“ABIS”的一员。瞳绊/CV:鬼头 明里/捜査辅佐 自律控制型 AI,平时的形状和眼球无异,常驻于瑞希的左眼窝。连上网络收集信息,或以X光和热感应等机能协助瑞希进行搜查是她的职责。瞳绊已经从事搜查辅佐很长一段时间,所以相当擅于察觉人类心理或情绪上的幽微之处。龙木/CV:田丸...

古典FPS的探寻与品鉴:美国翘臀

这是之前那篇《古典FPS探寻》其中一些剩余部分。由于文章阅读体验稀烂,且机核也已经拿先前内容做过电台,剩下的也没多少实质价值,其实是没打算发出来的。不过最近稍微有多余时间了,考虑了一下还是把剩下的篇幅重新梳理删减掉部分内容、拆分开发掉,至少算是不要把去年的东西留到烂尾。本文原是接在上篇之后的,主要内容是关于90年代后半期,FPS风格与审美倾向上出现的变化,以及带动这一潮流的3D Realms的一些故事。由于是从一整篇文章截出来的,所以可能读起来有点不顺畅,但为了防止再次出现文本量太多导致AI都不屑于语音阅读的Bug,还是采用了这个方式。————————————————————————————————————————— 你我皆为DoomGuy对于如今的电子游戏开发模式,我倾向于将其称之为步入了完善的工业时代。基本上在今天开发者想要实现什么东西,其技术、设计思路与工具虽谈不上足以点石成金,但也已经是到达一个相当成熟且便利的程度了。而与之相对应的,在90年代初id...

武侠题材RPG游戏《侠之信条》今日发售

由维克多游戏开发,Gamera Game发行的武侠题材 RPG 游戏《侠之信条》于1月26日正式发售。游戏以双版本的形式登陆 Steam 平台,定价35元,首周购买的玩家可享20%的折扣。 <内嵌内容,请到原网页查看>《侠之信条》以架空的明朝初年为背景,武林领袖朱元璋推翻元朝统治之后,转而对武林人士痛下杀手。玩家扮演一位初入江湖的“菜鸟”,周旋于各方势力之下,探求属于自己的“侠之信条”。 此次《侠之信条》以双版本的形式登陆 Steam 平台,游戏内分为“步步为营”和“层出不穷”两种版本。“步步为营”版本侧重养成和战斗,在该版本下,玩家可以体验到三大阵营数十种职业六十种身份;而“层出不穷”版本的重点则在于连贯的冒险体验,该版本融入了 roguelike 元素,节奏更加轻快。...

Easy Allies公布2021年Easy Allies Awards的最终结果

近日,由前Game Trailer成员们组建的著名油管独立游戏频道Easy Allies公布了2020年的Easy Allies Award的完整得奖名单。与往年一样,Easy Allies对整个奖项讨论进行了录制,并在之后放出正式奖项公布视频。今年的奖项设置也有一项非常大的改动:鉴于游戏类型之间的界限的越来越模糊,今年的Easy Allies Awards取消了除了多人游戏以外的所有游戏类型奖。所以在今年的Easy Allies Award中我们将不会见到诸如“最佳角色扮演游戏”或者“最佳动作冒险游戏”之类的奖项。需要特别提到的一点是,这个奖项的评选仅由Easy Allies的几名成员们讨论得出。这让Easy Allies Award的评选标准相对TGA、金摇杆以及其他专业游戏媒体的评奖更加的个人化。因此,这些奖项很有可能和你心目中的结果有非常大的出入。若你在看完这篇文章后对他们的评奖结果有疑惑并且有一定的英语能力,我强烈推荐你到他们Youtube频道上观看一下他们的奖项讨论录像。下面就让我们一起看看Easy...

《重装集结:二战》与您一起携手喜迎虎年!

集结者们,虎年即将来临。在这里,《重装集结:二战》全体工作人员祝大家新年快乐,虎虎生威! 从游戏正式上线Steam,到发布实机演示,再到现在临近过年已经过去了半年之多。在这段时间里,我们得到了无数即时策略以及二战军械爱好者们的支持。 <内嵌内容,请到原网页查看> <内嵌内容,请到原网页查看>看得到评论区底下数不清的建议、感受得到群里集结者们的不断勉励,正是因为有你们,才能让《重装集结:二战》变得越来越好。 大家知道《重装集结:二战》的内测日期,原本计划是定在了21年,但由于一系列无法抗拒的原因,不得已延期到了2022年的上旬。我们也真的迫不及待想让大家玩到这款游戏,但是想先把游戏做到完美,做到我们制作组觉得没有啥问题了,测试的玩家也觉得可以上线了,我们才会真正的发布游戏。...

用两个例子聊聊对现代武器进行过度的“文化崇拜”会是什么样子

本文改编自知乎答案,经整编修改转载于机核,本人是原作者,知乎账号:check自打我们人类有了“战争”这个概念起,武器便成为了我们崇拜文化的一部分,冷兵器时代,以日本为例,日本民间盛行着围绕武士刀为核心的刀剑崇拜,并以此诞生了武士文化,和如今我们看到的“剑道文化”, 又围绕着弓箭为核心诞生了如今的“弓道文化”,还因此催生了相应的战士价值观和行为准则。 (剑道) (弓道)西方也曾围绕着骑士们的盔甲,刀剑,催生了辉煌的骑士文化: (骑士文化)有一天,我在打《COD》的时候,突然之间灵光一闪,除了老祖宗流传下来的冷兵器文化,我们现代武器有没有类似的文化崇拜呢?咱们用著名游戏《舰队Collection》和《少女前线》做个引子。《舰队Collection》展现了军舰身上衍生出的“舰娘文化” : ...

百年“汉字革命”简史(零):综述

我敢大胆宣言:汉字不革命,则教育不能普及,国语决不能统一,国语的文学决不能充分的发展,全世界的人们共有的新道理、新学问、新知识决不能很便利、很自由的用国语写出。何以故?因汉字难识、难记、难写故;因僵死的汉字不足以表示活泼泼的国语故;因汉字不是表示语音的利器故;因有汉字作梗则新学、新理的原字难以输入于国语故。 ——《汉字革命》钱玄同1923年的《国语月刊》刊行了汉字改革号,头篇便是钱玄同这一篇声讨汉字的“檄文”,言辞激烈地表述出对于改革汉字的迫切之情,而这已经是时下学者的共同期盼。汉字何以落到如此地步?这还要从汉字字形的演变和汉字的造字法讲起。 (《国语月刊》汉字改革号封面)距今大约3600年的殷商甲骨文是我国已知最早的成体系的文字。甲骨文有着显著的图画特征,笔画繁多而且没有规律,并不实用。华夏先民在日常的生产实践中不断地对它进行精简改良,到了周朝整理归纳出大篆《史籀篇》十五篇。而后周朝崩解,诸侯各自割据,“田畴异亩,车涂异轨,律令异法,衣冠异制,言语异声,文字异形。”(《说文解字.叙》许慎)虽说各国文字各异,但到底“师出同门”,大同小异,虽不至于跨一国便不通文字,但也有诸多不便。因而在秦一统天下后,丞相李斯上奏始皇帝请求“书同...

关于《文字游戏》,这里没有“文字游戏”

《文字游戏》并不是一款深入文字谜题的游戏。《文字游戏》拥有富有感染力的故事,令人眼前一亮的设计,印象深刻的音乐,使玩家会心一笑的彩蛋,和浅尝辄止的谜题设计。从拿到这款游戏,到写下这段话已有一周左右的时间;从充满期待创意满满的 Demo 到实际通关游戏;理智上说,这是一款好游戏,但是从 Demo 给我带来的,对游戏正式版中文字谜题的期望全部落空。我相信有很多玩家也和我一样对本作的文字谜题抱有很大的期待,期待一个扎根中文文化的《Baba is You》。但很遗憾,《文字游戏》并不是这样的一款作品,它更偏重于以一个独特的形式来叙述一个深刻、具有冲击力的故事。 游戏对于文字的操纵权给的很低,绝大多数的谜题停留在单纯的正反逻辑和更换主体上。谜题也缺乏对用户的引导,有一种想一出是一出的割裂感。在这里我无意叙述详细举例解释本作的文字谜题玩法,因为文字谜题的部分没有什么解谜上的某种规律性或总结出的方法论,纯靠眼神和一个个试。不过制作组很聪明的是给足了游戏内的提示系统,基本上靠着提示不会有任何的卡关情况。...

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