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为什么看录像觉得爵士的全队进攻比公牛顺畅一些,但是公牛总能赢球?

提问这位,着实有眼光。您的感觉丝毫没错。1996-97季爵士进攻效率113.6,仅次于公牛114.4排NBA第二。但爵士的真实命中率58%联盟第一。场均助攻26.8联盟第一。1997-98季,爵士进攻效率112.7联盟第一,真实命中率57%联盟第一。说那两年爵士比公牛流畅,没错。只论传切挡投,爵士本来就是当时联盟第一。实际上,自从1994-95季得到霍纳赛克(的走位和远射),搭配控场之神斯托克顿和后期策应大成的邮差之后,爵士的进攻常年联盟前三。行云流水,略不停顿。公牛算很流畅了,但和爵士还是不同的。这就得说到公牛三角进攻和爵士UCLA+伸缩进攻的区别了。三角进攻,见此:张佳玮:乔丹之于公牛,科比之于湖人:三角进攻是个啥?如果您嫌麻烦,简单概括:双后卫,单翼侧,双背身,两边两套班子拉开。理想状况是,落好位了,看情况。三人侧打你,二人转打你,都可以。三人随时刻意变二人,二人随时可以变三人。而且还有大量的强弱侧横向走位搞你。你堆积一侧,我随时可以转换到弱点来打你。你老实防守,我照样打。没人单一持球,尽量转移走位;当然,如果走不出位,很适合单挑打——乔丹、鲨鱼、科比,都这么过来的爵士在1996-98,很喜欢UCLA进攻。所谓1-4...

如何评价腾讯NEXT Studios新游《螺旋风暴》?

今天,历时三年研发的《螺旋风暴》手游终于上线了。主创或出走、或去美留学,项目暂停3个月之久,重新启动后人手又严重不足,原画同学一年之后才加入,策划则长时间身兼数职:做特效、写代码、搞调研、代客服、申请版号、商店上架、写公号……对于一个最终能上线的游戏来说,其实所经历的种种困难都可以忽略不计,上线就意味着某种意义上的“通关”。至于卖得好不好,就像买彩票一样,希望能中大奖,但却无法完全把控,唯有感谢玩家支持。本文作者,《螺旋风暴》制作人俞老师,17年前因仙剑入坑游戏行业。其中7年时间主要负责《怪物猎人》的关卡、数值、怪物等开发。目前在NExT专研《螺旋风暴》,主要负责卡牌设计、数据分析、客服等相关工作。生活中也离不开游戏的他是一位万智牌骨灰级玩家,拥有10万余张卡牌。今天俞老师回顾了项目的研发历程,希望你能更了解这款游戏诞生的来龙去脉。《螺旋风暴》之前也一直想和别的游戏团队一样,在游戏的开发过程中能够写一些研发日志,与玩家一起分享游戏研发的心路历程。但事实上,却一直沉迷于游戏的各种设计、开发、测试工作中,不能自拔。一晃,三年过去了,游戏马上到了上线的日子。研发日志却迟迟没有动笔。像极了要开学,暑假作业还没写的感觉。所以我今天来补作业了!站...

「时髦星人」如何在知乎玩转视频?创作者俱乐部在等你!

相信你已经发现在知乎也能看视频,发视频啦!我们为爱分享的「时髦星人」,准备了一份「时尚领域视频创作手册」,希望能够帮大家解锁打开知乎视频的最佳姿势。如何发布一条视频?*手机 APP 端第一步:登陆知乎,在手机 App 首页点击右上角的「+」按钮第二步:选择拍一段或者直接进入相册,选择想要发布的视频内容,输入标题、文案;选择领域,绑定话题;选择类型「原创」或者「转载」;#绑定活动(查看是否有与创作视频内容相关的站内活动)第三步:点击右上角「发布」即可完成啦!* 电脑端进入知乎首页,选择右上角的「发视频」按钮,点击「选择视频」,进入详情页,填写标题、描述,选择封面,选择领域,绑定话题发布即可。修改视频:如果你希望修改视频中的信息,无论是标题、话题或是所属领域,进入视频详情页,点击右上角的「…」,选择「编辑视频」就可以啦。如何参加一个视频活动?在...

如何评价福建球员陈林坚,他有什么特点和故事?

三分球,篮球规则里最具效率的得分方式,也是当今篮坛最被看重的比赛能力。一名擅长百步穿杨的三分射手无论是否有球在手,都能在球场上形成巨大的威胁,帮助球队拉开宽广的进攻空间,到了逆境或绝境时,更是逆风翻盘甚至是逆天改命的破局利器。提起中国篮坛的三分高手,很多老球迷都会忆起孙军、胡卫东、李楠和朱芳雨等风云人物在三分线外的雄姿英发,但正所谓“篮坛代有才人出,各领风骚三五年”,时至今日,中国篮坛的三分高手有两人分外耀眼,一个是本赛季山西队异军突起的原帅,而另一个就是本文的主人公——身披福建队15号战袍的福清小子陈林坚。2019年的青岛全明星三分大赛上,第一个出场的陈林坚便扫下21分展露锋芒,加赛里他又在30秒里飙中八球,击败了来自广东队的神射手杜润旺,摘得个人的第一座CBA三分王桂冠;到了2020年的广州全明星三分大赛上,面对可兰白克和姜伟泽两大联盟顶级射手的围剿,陈林坚在倒数第二球从容不迫的反超比分,成功卫冕。2020年cba三分球大赛,陈林坚四连中关于陈林坚的投篮,早在他初入联盟时,福建队当时的主帅肖光弼便直言:“他的投篮比福建球王龚松林还准!”要知道,龚松林可是一名三分球命中率连续四个赛季超过四成的神射手,而陈林坚那时还只是个懵懵懂懂的菜...

巴萨中场阿图尔与尤文中场皮亚尼奇互换东家,如何评价这笔转会对双方的影响?

相信竞技层面会有很多优秀答主分享真知灼见,我就继续从我本行出发,聊一聊其中转会做账的学问。关于这桩转会的价款,最早的版本是阿图尔作价8,000万欧元,皮亚尼奇作价7,000万,最后的结果略有出入,以下图表是Swiss Ramble根据之前版本做的,最后的转会收益以文字部分阐述为准。首先,我们需要了解做账的基本原则:在财务上,引进球员时所支付的转会费作为「无形资产-球员注册权」原值,根据球员合同的年限进行摊销,均匀地反映在各年的成本费用中;而转出球员时所收到的转会费,则在扣除「无形资产-球员注册权」净值(原值-累计摊销)后直接作为当年「资产处置收益」入账。2018年7月,巴西新星阿图尔从格雷米奥以3,000万欧元的价格加盟巴萨,据称还有900万的附加条款,由于达成条件未知,暂不纳入分析。阿图尔签下了一份为期六年的合同,其球员注册权的年摊销额即为3,000/6=500万欧元,到19/20赛季末摊销满两年,累积摊销共计1,000万,净值剩2,000万。因此,8,000万的固定名义转会费将为巴萨带5,200(7,200-2,000)万欧元的转会收益。这对于在疫情中遭受重大损失的加泰罗尼亚人来说无疑是一场及时雨。根据巴萨之前的预算,本赛季各项收...

如何评价游戏《皇帝成长计划2》?

大家好,我是游戏制作人比目鱼,很高兴能借助知乎这个平台,跟大家聊聊我们的游戏《皇帝成长计划2》。在我们团队早期的作品中,《美少女成长计划》、《巨星成长计划》以及《皇后成长计划》系列,都是倾向为女性玩家制作的剧情向游戏,属于比较早期的传统文字养成类游戏。后来,我们开始想尝试历史题材的作品,于是,在2010年左右,就诞生了《皇帝成长计划》。在做1代时,游戏的样貌与现在常见的文字类RPG游戏比较接近,后来慢慢发现,游戏受到了不少男性的青睐,在贴吧论坛,也一直有玩家鼓励我把游戏继续做下去,于是游戏的内容就慢慢丰富了起来。再后来,许多玩家不满足于游戏的内容和深度,但是限于1代的架构无法实现和支持很多新奇的想法和内容的开发,于是又有了后续的《皇帝成长计划2》。《皇帝成长计划2》的完成度比较高,手游版本上线也已经接近两年了,目前已经是比较成熟的作品了,上线以来也收到了不少玩家的支持和鼓励,这也让我倍感欣慰。相比前作,《皇帝2》则是在策略和模拟经营方面深入设计了更多的内容。相较现在市面上的单机宫廷养成游戏,例如橙光游戏这一类型,我们游戏的设计方向,主要放在了自由度上:...

化妆行业要洗牌?

2020 年 6 月 29 日,国务院公布了《化妆品监督管理条例》(以下简称《新条例》),将于 2021 年 1 月 1 日起施行。它的前身《化妆品卫生监督条例》于 1989 年发布,这次的新条例历时 8 年才修订完成。对于《新条例》的公布大家会问,这和自己有什么关系?其中有一个较受大众关注的改动点在于:牙膏的生产管理被纳入化妆品范围。整体的《新条例》普通消费者可能觉得陌生,但对于化妆品行业来来说绝对是一个大事件,也会在未来影响到普通消费者。一起来看看知友们的解读吧,点击答主的名字可以看到知友完整回答~时尚盐究员 / 化妆品研发工程师 @Markgo 《新条例》从原有的 35 条规定增加到了 72 条规定,未来化妆品原料生产企业、化妆品注册人与备案人、化妆品 OEM、ODM 企业、第三方检测公司将面临不同的机遇和挑战。旧版本的《条例》规定,化妆品新原料必须经国务院化妆品监管部门批准。我从业10年以来,记得取得批准的新原料只有...

如何评价腾讯的手游《一人之下》?

这篇回答主要是想从Unity引擎技术实现的角度来评价一下《一人之下》手游。说起来这些年格斗品类的游戏不少,但中国元素却并不多见,玩家们印象中熟悉的一招一式也都是日系风格,而《一人之下》打破了此格局,不但将中国武术、奇门遁甲全都用手游的形式完美展现,还邀请漫画作者米二亲自担任手游世界观架构师,高度还原原著风格与剧情,这诚意让忠粉们都纷纷点头。浓厚市井风的街巷场景设计,别具特色的方言配音,畅快淋漓的横板打斗玩法,都让这个满满“中国范儿”的漫改手游大放异彩。大家知道对格斗游戏来说流畅的动作展现、打击感、平衡性等细节非常重要,在此方面魔方工作室有着深厚的积累。我们特意请到了魔方工作室的主创团队,来跟大家分享《一人之下》手游的设计理念,以下是问答全文。1.《一人之下》的创角界面效果很不错并接近了影视动画的效果,可以从美术和技术两个层面介绍一下制作思路吗?有朋友说《一人之下》原著有种贾樟柯式的美术风格,他这么总结我感觉还挺幽默的。细想了下可能是因为一人之下的原著风格可以说是比较接地气吧,甚至可以说有一点点的“土味”,他有市井的烟火气,有各种方言和地标,也有很多从传统文化中提取的较为经典的视觉符号。其实手游在大体上还是继承了原著中的这种感觉,但是我...

如何反驳“动画演出不过是弥补动画原画张数少省钱的遮羞布”?

单纯的反驳的话很简单如果「演出」就只是为了「省钱」的话,那很简单的一个推论——「大制作作品不需要演出」我们很快就能在日本动画作品中,找到一部既有顶级制作规格、又享有很高演出技法评价的作品——《攻壳机动队:无罪》。因此推论显然错误,所以是我们推论的逻辑错误,还是原论点就错误?我觉得答案显而易见。然后,这种反驳实际上没有很多的内容可言,我们展开来随便聊。这个问题潜在的有一个逻辑,那就是“张数多=有钱=效果好”,在这里可以举一老一新两个例子进行反驳:第一个例子我直接扔 @nbht 解说的关于《hand shakers》的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Vx411y7ri大量张数、群集镜头在这部作品里并不少见,来看看怎么瞎J8花张数的,你自己去看看这部作品,3D眩晕症的朋友我估计直接能吐在电脑前,一点都不夸张。我现在听nbht这个视频的配乐,我都有点泛恶心。第二个例子我直接扔Gif,来自1980年上映的作品《奔向地球》:这部分张数多得非常夸张,可以另存gif然后打开自己看一下张数分配,但是效果并不好,也没有值得夸赞的地方。拉扯裤子的部分几乎全程一拍一,但无论是手部的动作还是秋裤皮筋的弹性表现,都没有体...

二战时期的电影

现代战争的破坏性,足以让一切正常生活陷入绝境。电影这种需要投入巨额资金、调动大量人员参与的行业,在战争期间,要么被迫停业,要么沦为战争的宣传机器、愚民的工具。1930年代中后期,随着国际局势越来越紧张,世界各地电影产业的发展受到了不同程度的钳制、管控,影院倒闭、电影人失业、逃亡或被卷入战争。演员出身的莱妮·里芬施塔尔被希特勒重用,在纳粹政府的配合下,拍摄了著民的纳粹宣传片[意志的胜利]战前短暂的繁荣期一战结束后,欧洲电影进入一个短暂的繁荣期,商业和艺术双丰收。1920年代,法国和德国发展成为欧洲电影工业的标杆,掀起先锋派电影运动,与现代艺术思潮结盟,出现了印象主义电影(法国)、超现实主义电影(法国)、表现主义电影(德国)等流派,构成对抗好莱坞电影的一股力量。纳粹上台之前,德国电影工业遥遥领先于其他欧洲国家。为了扩大市场,对抗好莱坞,欧洲国家在这一时期加强了电影合作,形成了“欧洲电影”的概念。但是随着有声电影的出现,以及因大萧条加剧的民族主义思潮,导致合作分裂,各国更重视制作本土电影。进入1930年代,尤其是纳粹党掌管德国政权后,欧洲再次陷入战争危机中,英法两国企图通过绥靖政策避免战争爆发或波及本国。此时,欧洲各国正在紧锣密鼓地抢占有声...

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