知乎每日精选

一个真实的网络问答社区,帮助你寻找答案,分享知识

Latest articles

如何评价2020年10月国产动画《秦侠》?

知友们好,我是《秦侠》动画的监制熊猫盖饭。感谢@知乎动画的邀请,我又来营业了。我本来也不知道要怎么说,看了陈大猫的部分,他说决定权交给观众。我觉得他说的特别有道理,所以这个回答我只讲一些我觉得有趣的部分。——为什么开发这个作品——往大面上说,《秦侠》是腾讯动漫的全版权作品,是古代线企划重要的组成部分。往具体的说,“兵马俑侠”这个概念很酷。以这个为依托其实能产生古今两条线的故事展开,空间比较开阔,用第5集梅塔特隆的台词来说,就是“不妨一试”。——遇到了什么困难——第一个问题就是“同一世界观构架”这种动画化方式(是的这个是大纲之前就决定的开发方式)。坦率的说,共用一套人物关系线去讲完全不同的故事,实操的时候确实是有意思的;但为了让足够的人物出场,又必须照顾角色本来的出场方式和次序,这个平衡其实有点难。第二个问题就是资料啦!资料是这个作品制作相当庞杂的一环。初衷是为了提升作品的细节质感,但开工了发现真是大工程;而且一般影视剧有专门的组来干这个事,到《秦侠》项目的主体部分基本靠陈sir和我俩人人肉…我确实也思考过这样费劲的找资料比对到底值得不值得,但后来看到设定图效果出来以后我觉得——还可以!(郑重感谢陕西历史博物馆的资料,谢谢!)基本的分工...

如何评价游戏《另一个伊甸:超越时空的猫》?

或许我可以来回答我和《另一个伊甸:超越时空的猫》(下称《另一个伊甸》)的故事。作为心动网络运营组-山铜的攒局人,真正从事游戏行业也已经10余年了。更小的时候,从1997年左右就开始就已经开始接触游戏了,现在还记得我成年之后我母亲跟我说我小时候被骗去睡觉以后,我父亲偷偷打开电视机玩家里的小霸王的事情。有幸,从最早的那个年代就开始接触游戏了《俄罗斯方块》、《魂斗罗》、《赤色兵团》、《绿色要塞》、《沙罗曼蛇》等等。当时并没有电脑,也没有接触过DND一类的CRPG(《巫术》等),可以想象,在FC上玩到《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《真女神转生》这样的游戏的时候对我的冲击是何等之大。因此,对于什么是JRPG,我实在是很难做出什么明确的定义,因为对我来说,JRPG就是RPG,反倒是CRPG进入视野是很后面的事情了。即使是山铜组内的后辈们在谈及JRPG时,多半也是以一系列「标签」来评判,例如「迷宫」、「回合制战斗」、「少年救世王道剧本」、「第三人称」等,用这些看似非常古朴的设定似乎是一种祖训,将JRPG与其他品类的游戏划清界限。在我们那个年代的人来说,JRPG的魅力是很特别的,有一种回忆里最美的味道。所以在第一次玩到《另一个伊甸》的时候有一种非常怀...

如何看待韩国艺人 BLACKPINK 带妆无手套违规接触熊猫幼崽一事?

作为曾经的大熊猫饲养员 突然被Q回答这个问题……简单说几句吧~一般来说,无关人员是尽量不要进入饲养操作区,也不要随意接触大熊猫,这是对彼此的负责。对于大熊猫来说,外来人员是陌生的,不熟悉的(包括气味声音等等)熊猫是很敏感的,对他们来说这都是外界刺激;对于人说,大熊猫是猛兽,不能只看到他们温柔可爱的一面。如果因为某些原因,必须要进入操作区或者跟熊猫接触,还是要确保自己健康,而且做好隔离防护,听从指导。最后附一下之前论文的一些关于大熊猫疾病的内容,因为是15年写的,所以有些数据可能比较旧,算是个科普,给大家参考下。大熊猫的几种疾病一.大熊猫的传染性疾病大熊猫犬瘟热大熊猫犬瘟热是以呼吸、消化和神经系统症状为主的疾病,它是由犬瘟热病毒自然感染或人工注射接种犬源弱毒疫苗引起的烈性传染病,具有发病急和高接触性等特征。大熊猫犬瘟热病的高致死率,主要是由于患病兽在被感染后,容易同时继发细菌感染。1982年1月22日至2月16日,先后有大熊猫和熊猫幼仔在南京玄武湖动物园熊猫馆急性死亡,有发病急,病程短,死亡快等共同特点,而且在品种,年龄与性别等方面无差异(高凤山.2003)。张振兴等通过实验研究对比该病的临床症状,病理变化,免疫预防,流行病学及其他特点...

第 25 届三星杯决赛第二局,柯洁半目险胜申真谞夺冠成就八冠王,你有什么想说的?

11月3日,第25届三星杯决赛三番胜负第二局在网络战罢。柯洁经过330手的激战,以最微弱的半目优势逆转胜申真谞,加冕本届三星杯冠军,这也是他职业生涯的第八个世界冠军。这盘棋进行到白178手时,双方还是势均力敌。而就在此时,柯洁打了一个大勺子,一下子亏损巨大。正常来说,柯洁是要准备第三盘的决战了。但不可思议的是,申真谞在几乎赢定的情况下,被柯洁神奇的逆转了。那么柯洁的大勺子是怎么打出来的?而申真谞又是怎么被柯洁逆转的?为了解答以上两个问题的疑问,我专门在赛后和柯洁交流了一下,倾听了他在对局时的想法。下面与大家分享一下我与柯洁交流后的感想: 第一章:柯洁黑179超级巨勺图1:我们从申真谞白178开始聊起。不愧为当今世上最顶尖的两位棋手,这盘棋到目前为止,虽然双方在过程中都有一些小失误,但总的来说,绝对堪称近年来少见的质量极高之局。所以此时双方谁都没有将对方拉开差距,目前是极为细微的形势,而棋局也慢慢进入官子阶段。胜负将取决于官子的争夺。而申真谞白178拐的本意,就是想利用黑三角大块的不安定因素,来赚取些便宜。但恐怕申真谞自己都没想到,他居然能在这里...

【S10纪念】致SN:你的名字

文:轻辞图:官方相册Hello,小狮子:你们和我们的S10之旅已经结束两天了,这两天里经常会有恍惚的时刻——有时候觉得你们站在最高舞台上招手的样子已经是褪色的遥远影像了,有时候又以为一切还没有落定,你们仍在向前狂奔,终点上空还悬着一场缤纷的雨,等待与你们相拥。但门缝里传来的新闻播报、恢复正常的作息时间、渐次撤掉的世界赛宣传物料都在反复提醒着,你们的夏日狂想曲刚刚画上了一个不甚圆满的休止符。为你们准备好的贺词可以删去,但这一路走来你们留下的痕迹,不该被结局覆盖。说实话,你们不是一支吸引了很多目光的队伍。虽然夏天的你们已经开始展露出利齿,但在拿到全球总决赛门票之前,很多人可能连你们现在的缩写是“SN”还是“SNG”都不知道。你们的历史不空白但也不悠久,之前的成绩没有强到让人惊叹,也没有菜到让人咋舌,也不像一些队伍那样有全勤驻守的灵魂人物。成绩不好不坏,成员更替频繁,你们似乎还没形成固有和独有的形状与颜色,也很难去浸染其中的每个选手。有些人在此之前没有名字。2018年7月加入的Angel是现阵容里资历最老的队员,但在你们不算闪耀的历史里都没能写下稍重的一笔。他之前的中单是“天才新人”knight,其后他又依次与Fenfen、Maple轮换,...

你是如何评价《我的侠客》这款游戏的?

呃咳咳咳咳,侠客主美本人不请自来!!跟大家稍微聊聊从制作团队的角度来看,我们想要呈现的侠客和江湖世界是怎样的,也欢迎各位知友一起交流~~一、角色篇1. 关于风格基调 游戏风格的最初主基调很早就定下来了,制作人希望这是款【复古】的武侠游戏。何为复古,在项目之初,我对这个关键词有过很多的思考。大部分人对武侠的具象概念源自于自己最初接触到的影视剧或玩到的游戏,所以每个年龄阶段的玩家心中对于‘复古’的理解都是不一样的。制作人为80后,想做款他心中的复古游戏很好定位。最初给到的实体参考便是《金庸群侠传》《武林群侠传》这类的游戏。许多人初次看到这些游戏参考会很快明白,喔,原来是这样feel的复古啊。但是这样的“复古”是怎样的呢?怎样去定义它呢?这么古早的画面对于当今的玩家是否适用呢?如果只是满足一些80后90后的情怀,那占据大量玩家群体的00后会不会接受呢?怀着这些疑问,我们开始询问自己一些问题,希望能将思路一步步清晰化。2....

如何评价特斯拉中期改款 Model 3 ?

从一名「古老的』燃油车产品规划者的角度来看:这次Model 3的更新并不是一次合格的「中期改款」。先不着急杠我,听我把话说完。(手动狗头)汽车的中期改款是什么?上图所示为一款车型整个生命周期的全过程。人类有新生,成长,成熟,衰老,车也是一样,每一个相对成熟的车型都会经历引入期,成长期,成熟期,衰退期。车企为了尽量缩短成长期,延长成熟期,推迟衰退期的到来,会对产品进行不同程度的调整:如年度改款,中期改款,新增车型,调整配置,调整指导价等等。基于对各大「燃油主机厂」的研究,根据改动范围,我的总结如下图。从上图可以看出,对于燃油车来说,一次「合格」的中期改款,至少要改到格栅、前后保险杠和前后灯。更大一些的中期改款会改到前后盖+翼子板以及动力总成。以上内容的详细版本请参考我之前的一篇回答:一年当中买车的最佳时间为何时?从当前燃油车的趋势来看,这个改动范围只增不减。尤其是国产厂商几乎一年一大改,年度款堪比中期改款。从特斯拉Model...

【光线追踪】Segment Tracing:一种可能加速距离场求交的实时光线追踪方案

本文将讲述对Segment Tracing Using Local Lipschitz Bounds一文的理解,以及从该论文的思路进行延申,探讨一种加速储存在体素中距离场求交的可能性。本文很长,里面描述了鄙人对该论文的不成熟的思考。为了读者能够流畅阅读,就不为了阅读量分开写了直接把全部内容写在这一篇文章里面。我的b站账号哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili不定期更新独立游戏制作以及渲染方面的视频,求关注一波(♥ó㉨ò)ノ♡目录:零.写在前面一.基本概念/数学基础铺垫1. 函数2.Lipschitz连续3.“Tracing”的数学意义4.“Tracing”和Lipschitz的关系二.论文的实现1.论文的思路2.Segment,Local Lipschitz Bound ,安全Step距离,增强系数...

如何评价游戏《恋爱绮谭》?

谢邀w在小风 @windchaos 的邀请下注册了知乎账户,第一次回答问题有点紧张2333我是负责本作人设/立绘/CG/KV/SD和其他部分画面监修(顺带日常帮主催查bug防止出错)的莲ki,是个还在磨炼画技的画师XD!既然都接受邀请了,那让我从参与研发角度来评论一下《恋爱绮谭》这个游戏吧(大概率写偏题233)本质上这是一个大家一起参与企划+一起修改提出意见+一起重复推翻打磨的游戏,是个组员参与度都非常高的游戏。例如作为美术的我会将我对角色的看法与主催剧本讨论,然后尝试将画面中的设定融合入剧本,画面会配合剧本修改,剧本也会配合画面修改。也因此本作美术风格的确定其实也花了不少时间,初期还想过走更悬疑幽暗的风格,做了挺多尝试的TvT……但是最后还是往更清爽的风格走了,因为大家一致觉得毕竟比起悬疑,恋爱才是重头戏!而开头的融合了制作阵容开场白+音乐+方言的演出,也是主催与乐师与演出还有cv一起互相讨论、修改制作出来的。除此之外当然还有很多。并不像接外包那样只是各司其职负责自己的部分,而是大家都会很认真地做很多自己分外的工作(例如我的话,除了本职初期还会参与平面UI的意见修改,周边制作的想法,微博摩点文案查错,游戏bug检查和收集反馈部分玩家...

开拓@北极光

随着天刀手游上线,终于能喘口气,这里继续聊聊团队,技术,招聘上依旧是虚位以待;北极光多年来一直对技术投入很大,现在在产品上也验证了技术的价值,后续更是会继续搞起团队在技术研发方面一直是稳扎稳打的风格,经过多年,现在逐渐开始走到比较开拓甚至行业领先的阶段了,比如一些图形方面的:【天涯明月刀手游】实录只为真实,全新场景效果大赏!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili10月份上线的天刀手游,我们启用了一系列的技术:安卓平台上的vulkan,这个也是国内在大规模,大用户量上首个正式默认启用vulkan的手游;vulkan和dx12一样,上面的编程确实过瘾多了,可以把性能压榨的很好,对compute shader,gpudriven等支持的也更好;virtual texture:地形的一个技术,本身源自farcry在console上用的技术,经过大量的调整优化,在手机上也有不错的表现,极大地减少了美术的限制GPU...

Discover, share and read the best on the web

Subscribe to RSS Feeds, Blogs, Podcasts, Twitter searches, Facebook pages, even Email Newsletters! Get unfiltered news feeds or filter them to your liking.

Get Inoreader
Inoreader - Subscribe to RSS Feeds, Blogs, Podcasts, Twitter searches, Facebook pages, even Email Newsletters!